INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, GRAŻYNA KOBA


Код: 12329652466
573 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 22

Просматривая «INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, GRAŻYNA KOBA» данное изделие из «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Інформатика SP 4 Now bytes w.2020

Grażyna Koba

  • Видавництво: Migra
  • Рік випуску: 2020
  • Палітурка: буклет
  • Кількість сторінок: 120
  • Номер затвердження: 806/1/2020/z1

Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз та розв’язання проблем, тому в серії «Тераз бити» автор підручника виокремив у деяких моментах проблему, яку ми аналізуємо та для якої шукаємо рішення. .

Наприклад

Ми будемо малювати лимон в графічному редакторі. Як домогтися ефекту опуклої лимонної кірки за допомогою доступних засобів для малювання?

або

Ми збираємося написати програму, яка створить ліс із 13 ялинок. Щоб показати одну ялинку, Балті повинен викликати її та перемістити на один квадрат. Щоб відобразити 13 однакових ялинок, чи потрібно вводити однакові команди 13 разів?

Відповідно до основної навчальної програми багато вправ з програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її.

Крім того, в підручнику для 4 класу ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи створення креслень і комп'ютерних текстів.

Для того, щоб учень міг зберегти створену програму та згодом змінити її, не можна опускати зміст роботи з файлами: іменування, збереження, читання та повторне збереження.

У сучасній цифровій реальності також необхідно, щоб учні володіли знаннями та навичками пошуку інформації в Інтернеті та щодо ризиків, пов’язаних з використанням Інтернету.

Програмування в 4-6 класах

Згідно з основним навчальним планом, студент створює та зберігає на мові візуального програмування: ідеї історії, використовуючи послідовні, умовні та ітераційні команди. Тому в підручнику для 4 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії в програмі Baltie (зокрема завантажують сцену в програму) та ігри в програмі Scratch. У подальших вправах, окрім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції, а в 5-6 класах — також змінні.

У V класі змінні використовуються для підрахунку очок у грі, а в VI класі вони використовуються для програмування алгоритму обчислення середнього арифметичного. Таким чином студенти готуються до наступного рівня знань і навичок ІТ.

[Марка,9788395355134,1/14/2024 12:54:47]