INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA GRAŻYNA KOBA
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Просматривая «INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA GRAŻYNA KOBA» данный товар из каталога «Информатика, Техника», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Інформатика SP 6 Now bytes w.2022 MIGRA
Grażyna Koba
- Видавництво: Migra
- Рік випуску: 2022
- Палітурка: буклет
- Кількість сторінок: 112
- Номер затвердження: 806/3/2022/z1
Нове видання
Книга є оновленою версією підручника Тераз Бити. Інформатика для початкової школи. VI клас з 2019 року (№ вступу 806/3/2019). У нове видання посібника автор включив нові версії програмного забезпечення (включаючи Scratch 3.0), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст до останніх версій програм Microsoft Office. Крім того, видалено дві теми про створення анімації та програмування в середовищі Logomocja, оскільки ця програма більше не доступна для продажу. У попередній версії підручника теми, пов’язані з програмуванням у трьох середовищах (Baltie, Scratch і Logomocja), були підготовлені таким чином, щоб учитель міг охопити той самий зміст основної навчальної програми незалежно від вибору середовища, тому вилучено ці теми. не впливає на реалізацію основної навчальної програми.
Навчання за основним навчальним планом
Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз та розв’язання проблем, тому в серії «Тераз бити» автор підручника в деяких моментах виділив проблему, яку ми аналізуємо та для якої шукаємо рішення. .
Наприклад:
Ми хочемо створити програму, в якій спрайт буде малювати різні фігури в залежності від натискання вибраної клавіші, наприклад, стрілки вліво. Як це зробити в Scratch?
або
Ми хочемо обчислити площі шести прямокутників для різних довжин сторін a і b. Чи потрібно нам створити шість формул?
Відповідно до основної навчальної програми багато вправ з програмування включають команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її.
Згідно з новою основною навчальною програмою, вирішувати задачі слід навчати при кожній нагоді, включно з використанням таких програм, як електронні таблиці чи мультимедійні презентації. Тому в підручнику для шостого класу із серії Now Bytes ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи виконання обчислень або створення презентацій.
У 6 класі учень також отримує базові знання про те, як користуватися комп’ютером.
Програмування в 4-6 класах
Згідно з основною навчальною програмою, студент створює та пише мовою візуального програмування: ідеї історії, використовуючи послідовні, умовні та ітераційні команди. Тому в підручнику для 4 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії в програмі Baltie (зокрема завантажують сцену в програму) та ігри в програмі Scratch. У подальших вправах, окрім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції, а в 5-6 класах — також змінні.
У V класі змінні використовуються для підрахунку очок у грі, а в VI класі вони використовуються для програмування алгоритму обчислення середнього арифметичного. У 6 класі учні також аналізують зразки задач на простих прикладах, зокрема: знаходження найменшого елемента в множині та впорядкування елементів множини.
Таким чином студенти готуються до наступного рівня знань і навичок ІТ.
[Марка,9788395355189,6/20/2024 00:47:29]