INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Просматривая «INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA» данное изделие из «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
ІНФОРМАТИКА SP 6 NOW BYTE W.2022 MIGRA
GRAŻYNA KOBA
- Видавництво: МІГРА
- Рік видання: 2022
- Палітурка: БРОШУРА
- Кількість сторінок: 112
- EAN: 9788395355189
- Номер схвалення: 806/3/2022/z1
Нове видання
Книга є оновленою версією підручника Тераз байти. Інформатика для початкової школи. VI клас з 2019 року (№ вступу 806/3/2019). У нове видання посібника автор включив нові версії програмного забезпечення (включаючи Scratch 3.0), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст до останніх версій програм Microsoft Office. Крім того, видалено дві теми про створення анімації та програмування в середовищі Logomocja, оскільки ця програма більше не доступна для продажу. У попередній версії підручника теми з програмування в трьох середовищах (Baltie, Scratch і Logomocja) були підготовлені таким чином, щоб учитель міг охопити той самий зміст основної навчальної програми незалежно від вибору середовища, тому видалення цих тем робить не впливати на впровадження основної навчальної програми p>
Навчання відповідно до основної навчальної програми
Одна з цілей основної навчальної програми. — це розуміння, аналіз та вирішення проблем, тому в серії «Тераз бити» автор посібника в деяких моментах визначив проблему, яку ми аналізуємо та для якої шукаємо рішення.
p>
Наприклад:
Ми хочемо створити програму, у якій спрайт буде малювати різні фігури залежно від натиснутої вибраної клавіші, наприклад, стрілка вліво. Як це зробити в Scratch?
або
Ми хочемо обчислити площі шести прямокутників для різних довжин сторін a і b створити шість формул?
Відповідно до основної навчальної програми, багато вправ із програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущення та, якщо необхідно, виправте його.
Згідно з новою основною навчальною програмою, вирішувати задачі слід навчати при кожній нагоді, у тому числі під час використання таких програм, як електронні таблиці чи мультимедійні презентації. Тому в підручнику для VI класу із серії Now Bytes ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи виконання обчислень або створення презентацій.
У VI класі також учень отримує базові знання про методи застосування комп’ютера.
Програмування у IV-VI класах
Відповідно до основного навчального плану, учень створює та пише мовою візуального програмування: ідеї історії, використовуючи послідовні, умовні та ітераційні команди. Тому в підручнику для 4 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії в програмі Baltie (зокрема завантажують сцену в програму) та ігри в програмі Scratch. У наступних вправах, крім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції, а в 5 і 6 класах також змінні.
У класі V змінні використовуються для підрахунку очок у грі, а в класі VI вони використовуються для програмування алгоритму обчислення середнього арифметичного. У 6 класі учні також аналізують типові задачі на простих прикладах, зокрема: пошук найменшого елемента в множині та розташування елементів множини.
Таким чином учні готуються для переходу на наступний рівень знань і навичок ІТ.
[Код пропозиції,494484,9788395355189,2024-05-08 16:11:31]
