Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA


Код: 16228191140
624 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 146

Оплачивая «Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Информатика, Техника» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Інформатика SP 6 Now bytes w.2022 MIGRA (книга)

  • Автор: Гражина Коба
  • Видавництво: Migra
  • Рік видання: 2022
  • Палітурка: брошура
  • Кількість сторінок : 112
  • Формат: 236 x 165 мм
  • Штрих-код (EAN): 9788395355189< /li >

Книга "Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA" - опис

Нове видання

Книга є оновлена ​​версія підручника Тепер байт. Інформатика для початкової школи. VI клас з 2019 року (№ вступу 806/3/2019). У нове видання посібника автор включив нові версії програмного забезпечення (m****. Scratch 3.0), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст до останніх версій програм Microsoft Office. Крім того, видалено дві теми про створення анімації та програмування в середовищі Logomocja, оскільки ця програма більше не доступна для продажу. У попередній версії підручника теми з програмування в трьох середовищах (Baltie, Scratch і Logomocja) були підготовлені таким чином, щоб учитель міг охопити той самий зміст основної навчальної програми незалежно від вибору середовища, тому видалення цих тем робить не впливати на впровадження основної навчальної програми p>

Навчання відповідно до основної навчальної програми

Одна з цілей основної навчальної програми. — це розуміння, аналіз та вирішення проблем, тому в серії «Тераз бити» автор посібника в деяких моментах визначив проблему, яку ми аналізуємо та для якої шукаємо рішення.

Наприклад:

Ми хочемо створити програму, у якій спрайт буде малювати різні фігури залежно від натиснутої вибраної клавіші, наприклад, стрілка вліво. Як це зробити в Scratch?

або

Ми хочемо обчислити площі шести прямокутників для різних довжин сторін a і b створити шість формул?

Відповідно до основної навчальної програми, багато вправ із програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущення та, якщо необхідно, виправте його.

Згідно з новою основною навчальною програмою, вирішувати задачі слід навчати при кожній нагоді, у тому числі під час використання таких програм, як електронні таблиці чи мультимедійні презентації. Тому в підручнику для VI класу із серії Now Bytes ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи виконання обчислень або створення презентацій.

У VI класі також учень отримує базові знання про методи застосування комп’ютера.

Програмування у IV-VI класах

Відповідно до основного навчального плану, учень створює та пише мовою візуального програмування: ідеї історії, використовуючи послідовні, умовні та ітераційні команди. Тому в підручнику для 4 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії в програмі Baltie (завантажують сценку в програму) та ігри в програмі Scratch. У наступних вправах, крім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції, а в 5 і 6 класах також змінні.

У класі V змінні використовуються для підрахунку очок у грі, а в класі VI вони використовуються для програмування алгоритму обчислення середнього арифметичного. У 6 класі учні також розбирають приклади задач на простих прикладах m****.: знаходження найменшого елемента в множині та впорядкування елементів множини.

Таким чином учні готуються до