INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA


Код: 16668839766
524 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Просматривая «INFORMATYKA SP 6 TERAZ BAJTY W.2022 MIGRA», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Інформатика SP 6 Now bytes w.2022 MIGRA

⭐⭐⭐⭐⭐

✅ Автор: Grażyna Koba

✅ Видавець: Migra

✅ Сторінок: 112, Формат: 164x241 мм

✅ Рік видання: 2022, палітурка: буклет

✅ ISBN: 9788395355189

✅ EAN: 9788395355189

✅ Код: 494484 at5

Нове видання Книга є оновленою версією підручника Тераз байти. Інформатика для початкової школи. VI клас з 2019 року (№ вступу 806/3/2019). У нове видання посібника автор включив нові версії програмного забезпечення (включаючи Scratch 3.0), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст до останніх версій програм Microsoft Office. Крім того, видалено дві теми про створення анімації та програмування в середовищі Logomocja, оскільки ця програма більше не доступна для продажу. У попередній версії підручника теми, пов’язані з програмуванням у трьох середовищах (Baltie, Scratch і Logomocja), були підготовлені таким чином, щоб учитель міг охопити той самий зміст основної навчальної програми незалежно від вибору середовища, тому видалення цих тем не впливає на реалізацію основної навчальної програми. Навчання відповідно до основної навчальної програми. Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз і розв’язання проблем, тому в серії «Тераз бити» автор підручника в деяких моментах виокремив проблему, яку ми аналізуємо, а для якого ми шукаємо рішення. Наприклад: ми хочемо створити програму, у якій спрайт буде малювати різні фігури залежно від натискання вибраної клавіші, наприклад, стрілки вліво. Як це зробити в Scratch? Або Ми хочемо обчислити площі шести прямокутників для різних довжин сторін a і b. Чи потрібно нам створити шість формул? Відповідно до основної навчальної програми багато вправ з програмування включають команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її. Згідно з новою основною навчальною програмою, вирішувати проблеми слід навчати при кожній нагоді, включно з використанням таких програм, як електронні таблиці чи мультимедійні презентації. Тому в підручнику для шостого класу із серії Now Bytes ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи виконання обчислень або створення презентацій. У 6 класі учень також отримує базові знання про те, як користуватися комп’ютером. Програмування у 4-6 класах Відповідно до основної навчальної програми учень створює та записує мовою візуального програмування: сюжетні ідеї за допомогою послідовних, умовних та ітераційних команд. Тому в підручнику для 4 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії в програмі Baltie (зокрема завантажують сцену в програму) та ігри в програмі Scratch. У подальших вправах, окрім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції, а в 5-6 класах — також змінні. У V класі змінні використовуються для підрахунку очок у грі, а в VI класі вони використовуються для програмування алгоритму обчислення середнього арифметичного. У 6 класі учні також аналізують зразки задач на простих прикладах, зокрема: знаходження найменшого елемента в множині та впорядкування елементів множини. Таким чином учні готуються вийти на наступний рівень знань і навичок у галузі ІТ.