Inkscape. Практичні заняття


Код: 17897279570
902 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Оплачивая «Инкскейп. Практические упражнения», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Year of publication: 2008

Binding: booklet

Number of pages: 136

Format: 15.5x23 cm

Inkscape. Практичні вправи

Aleksandra Tomaszewska

Досліджуйте можливості безкоштовного програмного забезпечення Inkscape і створюйте чудову графіку

Inkscape — це безкоштовне програмне забезпечення для створення та зберігання векторної графіки. Its constant development is ensured by a large community of users. In addition to vector images, it imports and displays images as bitmaps. They are subject to the same transformations as other elements of the drawing. The native file format in this program is SVG - an XML-based method for describing two-dimensional vector graphics and XML graphic applications. The latest versions of Inkscape offer a variety of tools and functions that allow you to create graphics easily and professionally. Another advantage of this program is the collection of boards with effects that can be achieved using it. Ці дошки оснащені описами, що представляють рекомендований порядок дій.

Книга "Inkscape. Практичні заняття" містить набір детальних інструкцій і вправ. Завдяки їм ви освоїте цю програму з нуля і навчитеся створювати графіку на основі векторних малюнків, тобто описів об’єктів, розміщених на зображенні, незалежно від роздільної здатності. Використовуючи цей посібник, ви дізнаєтеся, як переміщатися всередині документа та використовувати інструмент «Каліграфія», як трансформувати об’єкти та як працювати з текстом для досягнення цікавих ефектів. You will learn all the keyboard shortcuts necessary for effective work. Спираючись на ці знання, ви зможете ефективно створювати оригінальну графіку для рекламних листівок, плакатів, ілюстрацій та інших візуальних матеріалів.

  • Основні відомості про використання програми
  • Навігація всередині документа
  • Трансформація об’єктів
  • Малювання
  • Векторизація та каліграфія
  • Клавіатурні команди та Ярлики
  • Діалогові вікна
  • Шари, об’єкти та індикатори
  • Проекти

Насолоджуйтесь своєю творчістю – працюйте в дивовижній програмі Inkscape!

Про автора

Александра Томашевська – випускниця інформатики на факультеті автоматики та електроніки and Computer Science of the Silesian University of Technology. Він має понад вісімнадцять років досвіду роботи в галузі. Працювала розробником додатків і адміністратором систем Lotus Domino, а також проводила аналіз уразливості комп'ютерних систем до атак і тести на проникнення. Зараз займається віртуалізацією додатків за допомогою середовищ Microsoft App-V та Citrix. Вона є автором багатьох публікацій з Photoshop, комп'ютерної графіки та цифрової фотографії, у тому числі книг: ABC Photoshop, ABC комп'ютерної графіки та обробки фотографій, Digital Photography. Для людей похилого віку, Цифрова фотографія. Перша допомога.

«Щоб створити цікавий проект, потрібна геніальна ідея та багато годин, витрачених на малювання та коригування, а також на випробування різних технік. Однак кінцевий ефект завжди чудовий, тому ви ніколи не повинні падати духом після перших спроб. Не відмовляйтеся від своєї мети, бо для її досягнення потрібен час. Час все одно мине».

Aleksandra Tomaszewska

Таблиця зміст

Вступ (5)

Розділ 1. Основи використання програми (9)

  • Відкриття та закриття файлу (10)
  • Створення нового файлу (13)
  • Збереження файлу (15)
  • Навігація всередині документа (18)
  • Використання довідки (21)
  • Вибір (24)
  • Малювання (29)
  • Перетворення об’єктів (33)

Розділ 2. Малювання (39)

Розділ 3. Колір (57)

Розділ 4. Текст (81)

Розділ 5. Векторизація та ка