Інтелектуальний тривимірний лабіринт з великою кулькою, барвистий лабіринт із 138 перешкодами


Код: 14743110018
830 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 346

Заказывая «Інтелектуальний тривимірний лабіринт з великою кулькою, барвистий лабіринт із 138 перешкодами» данное изделие из «Лабиринты, переплетения» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Розумний м'яч - 3D-лабіринт (138 перешкод)

Символ: 5902802902221

ІНТЕЛЕКТУАЛЬНА КУЛЯ - 3D ЛАБІРИНТ

  • барвистий лабіринт із багатьма поворотами, тунелями, виходами та маленькою кулькою
  • покращує координацію очей і рук і збільшує здатність концентруватися< /li>
  • li>
  • чудова іграшка для дітей і дорослих
  • 138 перешкод

СПЕЦИФІКАЦІЯ

  • сертифікати: CE, EN 71
  • вік дитини: 6+
  • розмір м'яча (ширина/висота): 18x18 см
  • кільк. перешкод: 138
  • li>
  • вага з упаковкою: 395 г

Прозора куля, всередині якої знаходиться барвистий лабіринт з безліччю поворотів, тунелів, виходів і маленька кулька. Його потрібно вести за допомогою рухів рук алеями лабіринту до мети, уникаючи різноманітних перешкод.

Контролюючи маршрут м’яча, гравець може покращити координацію очей і рук і збільшити здатність зосередьтеся. Просторові маршрути можуть покращити сприйняття простору та напрямку гравця.

Лабіринт є чудовою іграшкою для розвитку як дітей, так і дорослих. Це дуже корисно для людей, які мають проблеми з концентрацією, труднощами з навчанням тощо.

СПРОБУЙТЕ

чи можете ви провести м’яч через 138 повних коридорів-пасток? Тупики, петлі, що перетинаються, провали, розломи, все в 3D!

Як грати?

  • Доріжка № 1 є початковою. Якщо м’яч випадає з нього, ви можете почати з місць, позначених 2 і 3, щоб не повертатися на початок знову.
  • Ви можете грати поодинці або з іншими, наприклад, «хто вийде далі на одному трек", "хто не потрапить". Коли кулька впаде з доріжки, злегка струсіть лабіринт і поверніть його на початок доріжки. Ваше єдине завдання — правильно перемістити м’яч.