Kingdoms of Amalur Reckoning - Xbox 360.
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Просматривая «Kingdoms of Amalur Reckoning - Xbox 360.» данный товар из каталога «Ролевая игра (RPG)», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Предметом продажу є б/у гра для консолі Xbox 360.
Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Стан гри:
- На диску є невеликі подряпини, які не впливають на гру. Коробка в дуже хорошому стані - незначні сліди використання. Посібник у дуже хорошому стані - але рудиментарний. Буквально один аркуш паперу.
- Гра, коробка та інструкція англійською.
- Звичайно, гра оригінальна. Це в системі PAL.
- Перевірив гру, але не завантажував її на диск, просто включив і грав трохи. Працює нормально.
Якщо гра використовується, я надаю гарантію на завантаження. У вас є час перевірити гру. Залиште або поверніть мені.
Фото зроблено мною. Показує автентичний стан гри.
Мій внутрішній код продукту: X-16 RL-4
Опис гри:
38 Studios і Big Huge Games поставили перед собою дуже амбітне завдання: створити новий IP, який міг би конкурувати з такими великими гравцями жанру RPG, як The Elder Scrolls або World of Warcraft. У лютому 2012 року компанія випустила у співпраці з Electronic Arts Kingdoms of Amalur: Reckoning для ПК, PS3 і Xbox 360. Назва мала бути прологом до реального проекту компанії – величезної MMORPG (Project Copernicus).
Створення Kingdoms of Amalur: Reckoning включало, серед іншого, Кен Ролстон (творець ігрової механіки для Oblivion), R.A. Сальваторе (відомий американський письменник-фентезі) і Тодд Макфарлейн (автор коміксу «Спаун»). Однак діяльність таких відомих людей не забезпечила грі того розголосу, на який розраховувала 38 Studios. Хоча назва представляла цікаві сюжетні ідеї (тема метемпсихозу, долі, безсмертя) і великий ігровий світ, гра не змогла проникнути в свідомість масової аудиторії. Бойова система, створена Big Huge Games, сильно посилалася на бойовики, такі як God of War (жорстокість, наявність послідовностей QTE, графічна ефективність). Однак це не переконало критиків, думки яких про Kingdoms of Amalur розділилися. Продажі Kingdoms of Amalur: Reckoning склали всього близько 350 000 копій.
Після прем'єри EA встигла випустити ще два платних доповнення. Обидва DLC пропонували гравцям нові локації для дослідження та нових ворогів. Однак випуск бонусного контенту не допоміг ситуації 38 Studios і Big Huge Games, які не змогли підтримувати фінансову ліквідність. Компанія оголосила про банкрутство, що призвело до закриття студії розробки. Проект Copernicus, який мав продовжити сюжет KoA: Reckoning у формулі MMORPG, скасували. На жаль, у результаті цього не було виправлено кілька помилок у Kingdoms of Amalur (однак варто зазначити, що Reckoning був приємно здивований невеликою кількістю помилок із самого початку), а також рівень складності гри, який мають гравці неодноразово просили, не збільшували. Цей останній елемент залишається найбільшою проблемою ігрового процесу Reckoning. Назва для багатьох гравців виявилася надто простою, що не спонукало до розробки більш досконалої тактики чи кращого обладнання.
Опис завантажено з: ppe.
