Mideer Книга, повна ігор - 6в1 - Пригоди в музеї
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 16
Заказывая «Mideer Книга полная игр - 6в1 - Приключение в музее» данный товар из каталога «Лабиринты, переплетения», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Веселий набір настільних ігор 6-в-1 у практичній упаковці "книжка".
Книга містить прості настільні ігри з ігровою поверхнею в дитячому стилі.
Просто відкрийте його, і ви зможете почати грати будь-де - вдома, під час подорожі чи у відпустці!
Mideer Книга, повна ігор – 6 в 1 – Пригоди в музеї – ідеальний вибір для маленьких гравців та їхніх сімей.
Цей веселий набір, захований у стильній книзі, містить 6 популярних настільних ігор, які легко зрозуміти та підходять для дітей віком від 3 років.
Кожна область гри оформлена як музей - від доісторії до всесвіту.
Усе зберігається в практичній компактній упаковці, яку легко носити та зберігати. Завдяки магнітним жетонам і жорстким дошкам гра також ідеально підходить для подорожей автомобілем або поїздом.
Книга містить такі ігри:
1. МУЗЕЙ ІГРАШОК
Тип гри: проста гонка на точність
Середовище: нейтральне / універсальне
Головне правило: Ви повинні досягти цільового поля точно
Мета гри: Дістатися точно до поля WIN.
Правила:
- Кожен гравець кидає кубик і пересуває свою фігуру.
- Якщо гравець прокотився повз цільовий квадрат, він повинен повернути надлишок.
- Перемагає той, хто дійде до фінішу точно першим.
🔵 2. МОРСЬКИЙ МУЗЕЙ
Тип гри: гонка з бонусними та трюковими полями
Навколишнє середовище: підводний світ із морськими істотами
Головне правило: Продовжуйте, уникайте втрат і користуйтеся бонусами
Мета гри: першим дійти до кінця доріжки - END.
Правила:
- Гравці кидають і пересуваються по ігровому полю.
- Спеціальні поля:
- 🌟 - ти знову кидаєш. – знову кидаєш.
- 🪸 – ви повернетеся на 2.
- 🐚 – ви йдете на 2 вперед.
- Точне знизування плечима не потрібне. Просто дотягніться до поля END або пропустіть його.
🪐 3. МУЗЕЙ КОСМОСУ
Тип гри: стратегічна рухлива гра
Навколишнє середовище: Всесвіт і планети
Головне правило: Дотримуйтесь стрілок і знайдіть правильний шлях усередину
Мета гри: дістатися до центрального поля 🌞.
Правила:
- Гравці рухаються круговими доріжками та слідують за стрілками.
- Стрілки ведуть вас між зовнішніми та внутрішніми доріжками.
- Доберіться до центру якомога швидше.
- Виграє той гравець, який першим досягне 🌞.
4. ДОІСТОРИЧНИЙ МУЗЕЙ
Тип гри: Класична гра в гусака зі спеціальними полями
Навколишнє середовище: Передісторія та динозаври
Головне правило: Точний діапазон + реакція на спеціальні поля
Мета гри: Точно досягти цільової області.
Правила:
- Кидайте кубик і рухайтеся по трасі зі слідами.
- Потрібне ретельне перемішування - інакше ви отримаєте назад зайву суму.
- Зверніть увагу на спеціальні поля:
- 🪨 – ти залишаєшся на місці, доки тебе хтось не наздожене.
- 🦕 – ви переходите до наступного друку.
- 🌋 – ви пропустите 2 ходи.
- 🦴 - ти повертаєшся до початку - ти повертаєшся до початку.
– ви повертаєтеся до початку.
🌿 5. МУЗЕЙ ДОЩІВНИХ ЛІСІВ
Тип гри: лазіть і ковзайте (гра «змійка та драбина»)
Навколишнє середовище: тропічний ліс
Головне правило: Використовуйте драбини, уникайте змій
Мета гри: дістатися до найвищого квадрата - цілі.
Правила:
- Якщо ви опинитесь на драбині, ви підніметеся вище.
- Якщо ви опинилися на голові змії, ви спуститеся вниз по хвості.
- Якщо ви кинете в ціль більше, ніж залишилося, ви повернете різницю.
- Виграє гравець, який першим досягне останнього поля.
🚗 6. МУЗЕЙ ТРАНСПОРТУ
Тип гри: Старт - гол з усіма фігурами + битва на полях
Навколишнє середовище: Транспортна мережа та транспортні засоби
Головне правило: Ставте фігурки, віддаляйте суперників, використовуйте кольорові поля
Ціль гри: Довести всі свої фігури до фінішу.
Правила:
- Щоб спорядити фігуру, потрібно кинути 6.
- Якщо випаде 6, ви випадете знову.
- Якщо ви приземлитеся на поле суперника, ви повернете його на початок.
- Якщо ви потрапите на квадрат свого кольору, ви перескочите на наступний квадрат такого ж кольору.
- Переможцем вважається той, хто першим дістане всі свої фігурки до фінішу.
