КОДОВАНА ВЕЖА. КОДУВАННЯ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ | ПОДАРУНКИ ДІТЯМ КАПІТАНУ
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 196
Заказывая «КОДИРОВАННАЯ БАШНЯ. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА КОДИРОВАНИЕ | ПОДАРКИ ДЕТЯМ КАПИТАН» данный товар из каталога «Логические и образовательные», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Закодована вежа. Гра в кодування
Допоможіть чарівнику знайти шлях до скарбів за допомогою послідовностей і алгоритмів
"Закодована вежа" (5+)це кооперативна гра, яка знайомить діти з основ програмування без комп'ютера. Гравці працюють разом і кодують рухи чарівника, щоб спланувати маршрут до скарбів, захованих у вежі замку. За допомогою послідовностей і алгоритмів, чарівних дверей і здатності змінювати планування кімнат вони намагаються перехитрити привидів і стати майстрами кодування. Таким чином вони розвивають логічне мислення, творчі здібності та концентрацію на завданні. Вони також вдосконалять своє стратегічне мислення, уникаючи полів із привидами та виконуючи дії, які наближають їх до перемоги.
Тренування логічного мислення та креативності
Гра Coded Tower використовує STEM (Science, Technology, Engineering, Maths), новий підхід до навчання, який об’єднує природничі науки та сучасні технології , інженерія та математика, розвиває інтерес до робототехніки та програмування, а також навички логічного мислення, творчості, вирішення проблем та ефективного спілкування.
Гравці отримують нові навички, використовуючи свої природні здібності, такі як винахідливість, бажання експериментувати і цікавість до світу. Водночас вони вдосконалюють навички, необхідні професійним програмістам, зокрема: зосередженість, наполегливість і терпіння в пошуку рішень.
Оком експерта
Це третя гра Captain Science, яка представляє принципи офлайн-кодування та програмування. Шанувальники Закодованого замку знайдуть тут знайомі елементи. Однак мета і механіка гри – абсолютно нової якості. Практикувати співпрацю, вчитися планувати та проявляти почуття волі – ось лише деякі з переваг гри, яка повинна сподобатися кожному вчителю та батькові, який підтримує дітей у набутті майбутніх компетенцій.
Д-р Александра Шиллер, вчитель початкової школи, академічний викладач факультету педагогіки Варшавського університету, тренер вчителів, власник навчальної компанії www.mamtemoc.edu.pl
Дошки та жетони були виготовлені з товстого картон, який гарантує довговічність навіть під час найзахопливіших ігор.
Captain Science – розважає, розвиває та навчає
Капітан Наука – бренд, створений завдяки батькам, які шукають розумних, радісних, але й вимогливих розваг для дітей.
Капітан Наука підтримує всебічний розвиток дітей , надаючи якісні ігри та навчальні набори, а також книги, адаптовані до потреб і здібностей найменших від народження до 11 років .
Усі матеріали містять оригінальні веселі ілюстрації та розроблені фахівцями – психологами та педагогами.
Продукти Captain Science підтримують розвиток ключових навичок, таких як концентрація, проникливість, пам’ять, креативність і логічне мислення. Вони допомагають будувати зв’язки та стосунки в сім’ї та серед однолітків – це спосіб проводити час разом далеко від комп’ютера та смартфона.
Нагороди та відзнаки
Капітан Наука є переможцем багатьох престижних конкурсів. Нашу продукцію цінує та рекомендує журі, до складу якого входять фахівці та авторитети дитячої індустрії, зокрема педагоги, психологи, журналісти та люди, пов’язані з культурою.