Магнітна гра-мандрівка "Пурпурна корова" - Доставка 5+ років


Код: 18819688863
922 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Просматривая «Магнитная игра-путешествие «Фиолетовая корова» — поставляется в возрасте от 5 лет.», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Приключения» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Гра-подорож на магніті «Фіолетова корова» — кораблі

Чудова класична гра, яка стане ідеальним заняттям під час подорожей. Гра має практичну металеву упаковку та магнітні елементи, які запобігають її втраті або переміщенню по дошці. Ви можете будь-коли закрити його та повернутися до гри через деякий час.

Як грати: кожен гравець бере одну частину металевої коробки, половину бомб і один флот (5 кораблів одного кольору). Маленька сітка призначена для вашого власного флоту (Мої кораблі), а велика сітка – це місце, де ви намагаєтеся визначити місцезнаходження флоту вашого супротивника (Ворожі кораблі). По-перше, розмістіть свій власний флот у своїй сітці. Кораблі можна розташовувати тільки вертикально або горизонтально, щоб вони не торкалися один одного бортами або кутами. Вам не дозволяється змінювати положення ваших кораблів після початку гри. Не показуйте супернику свою дошку! Прикріпіть бомби до задньої частини металевої коробки. Молодший гравець починає гру. Постріли виконуються почергово шляхом введення координат поля, напр. D3. Попадання в корабель супротивника передбачає стрільбу, яка є чітким показником розташування корабля. Якщо кидок вдалий, гравець продовжує стрільбу, поки не промахнеться. Корабель потоплено, коли гравець вгадає місцезнаходження всього корабля. Після кожного пострілу гравець повідомляє суперника про промах словом «промах», а про влучення — «потрапив-затонув». Місце «промаху» позначено чорним магнітом, а місце «попадання» — червоним. Перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Магнітна гра-мандрівка «Пурпурна корова», версія: Кораблі

Особливості гри «Пурпурна корова»:

  • вік: для дітей 5 років +
  • розміри: 18 х 10,3 х 1 см
  • в упаковці: 10 магнітних корабликів двох кольорів, 133 магніт. «Бомби» (35 червоних магнітів - «попадання», 98 чорних магнітів - «промах»)
  • гра для 2 гравців
  • час гри: 5-30 хв.