Магнітна гра-мандрівка Пурпурна корова - Кораблі


Код: 16929549340
905 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 7

Оплачивая «Магнитная игра-путешествие «Фиолетовая корова» - Корабли», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Настольные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Магнітна гра-мандрівка «Пурпурна корова» — кораблі

Чудова класична гра, яка ідеально підходить для подорожей.

Гра має практичну металеву упаковку та магнітні елементи, які запобігають її втраті або переміщенню на дошці. Ви можете будь-коли закрити його та повернутися до гри через деякий час.

Особливості гри «Фіолетова корова»:

  • вік: для дітей 5 років +
  • розміри: 18 х 10,3 х 1 см
  • упаковка містить: 10 магнітних корабликів двох кольорів, 133 магнітних «Бомби» (35 червоних магнітів - «попадання», 98 чорних магнітів - «промах»)
  • гра на 2 гравці
  • час гри: 5-30 хв.

Підготовка до гри:

Кожен гравець отримує одну частину металевої коробки, половину бомб і один флот (5 кораблів одного кольору).

Мала сітка призначена для вашого власного флоту (Мої кораблі), а велика сітка — це місце, де ви намагаєтесь визначити місцезнаходження флоту суперника (Ворожні кораблі).

По-перше, розмістіть власний флот у своїй сітці.

Кораблі можна розташовувати лише вертикально чи горизонтально, щоб вони не торкалися один одного ні боками, ні кутами.

Ви не можете змінювати положення своїх кораблів після початку гри.

Не показуйте супернику свою дошку. Прикріпіть бомби до задньої частини металевої коробки.

Правила гри: Гру починає молодший гравець.

Постріли виконуються по черзі, вводячи координати поля (наприклад, B4 або D1).

Попадання в корабель супротивника включає в себе постріл, який вгадує місцезнаходження корабля.

У разі вдалого пострілу гравець продовжує стрільбу. (тобто його рух), доки він не промахнеться.

Потоплення корабля відбувається, коли гравець вгадує розташування всього корабля.

Після кожного пострілу гравець повідомляє суперника про промах словом «промах», про влучення словом «потрапив» або «потрапив – потонув».

Переможцем вважається той, хто першим потопить усі кораблі суперника.