Mass Effect: Андромеда в польському New Xbox One


Код: 17737837734
1104 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Заказывая «Mass Effect: Andromeda в польском новом Xbox One» данное изделие из «Microsoft Xbox One» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Масовий ефект: Андромеда

Платформа : xbox One

Види : Дія

Система : PLEM

Мова в грі : польська (субтитлети)

Версія гри: поле

стан продукту : новий у фользі

xbox One - Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda - це гра RPG, вироблена студією Bioware та опублікована електронними мистецтвом. Заголовок з'явився на комп'ютерах та PlayStation 4 та Xbox One. Андромеда - це четверте видання серії Mass Effect

Розробка

Робота над четвертою частиною серії Mass Effect розпочалася в 2012 році. Директором гри став Mac Walters, головним сценаристом циклу, в той час як Кейсі Гудсон, директор первісної трилогії, взяв голову виконавчого виробника. Одним з перших рішень гурту було те, що про зупинку командира Шепарда, нинішнього головного героя, на бічній доріжці, який повинен був полегшити зміни формули масового ефекту.

графік

відправною точкою історії - це подія, що відбувається в 2185 році, тобто за час між другою та третьою частиною циклу. Чотири породи, що входять до Ради Цитаделя, вирішують колонізувати галактику Андромеди. Перегони повинні вибрати 20 000 своїх представників і після досягнення місця призначення (подорож триває близько 600 років), щоб розпочати будівництво Nexus, велика космічна станція є командним центром. Ми граємо тут у Скотті чи Сарі Райдер (залежно від вибору), сина Алека Райдера, Pathfinder/Pioneer, тобто лідера людства, який прокидається в 2819 році, коли проект колонізації Андромеди вже триває.

Геймплей

На відміну від наших попередніх частин, де ми вибрали нашого персонажа на початку, тут ми вирішуємо напрямок розвитку наставника/чоловіків під час гри. Ми отримуємо бали на розвиток навичок з прогресом і, що варто додати, ми можемо вільно мати їх, навіть якщо ми вже «інвестуємо» в щось. Завдяки цьому у нас є більше можливостей експериментів.

В Андромеді ми можемо відвідати різні планети, і на кожному з них ми знайдемо завдання, які будуть виконані. Вони можуть складатися, наприклад, для усунення ворожих сил або сканування об'єктів для отримання інформації. Колонізація планети прогресує з нашим прогресом. З іншого боку, самі місця відкриті (відкритий світ), і ми можемо їх пройти, подорожуючи Nomad, шість -колісним транспортним засобом. На планетах також є начальники, але може статися, що ми не зможемо подолати їх при першій спробі.

Бійки відбуваються в режимі реального часу. В Андромеді немає можливості робити паузу, і, наприклад, під час сутичок ми можемо використовувати елементи навколишнього середовища (як обкладинки) та реактивним рюкзаком. Тут можна травмувати вогонь та білу зброю та спеціальні навички. Навички можна розміщувати в наборах, а потім перемикатися між ними. Використання навичок означає, що деякий час його не можна використовувати.

Частина зброї має необмежену кількість боєприпасів, деякі - ні. Гра була реалізована за допомогою системи майстерності, яка дозволяє нам побудувати нові типи обладнання.

Виробництво BioWare, як і попередні частини, має нелінійну структуру. Розповідний пробіг залежить від наших рішень. Після проходження основної теми ми отримуємо доступ до нової гри+, що дозволяє її переробити, але цього разу з бонусами. Варто також додати, що за допомогою деяких NPC ви можете ввести романтичні стосунки.