Mastermind. Logiczna gra dla 2 osób. Znana w PRL
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 11
Просматривая «Mastermind. Logiczna gra dla 2 osób. Znana w PRL», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Mastermind
Дуже популярна гра в Польській Народній Республіці
Логічна гра для 2 гравців
Вік: 3 роки+
Правила гри:
1. Перший гравець поміщає комбінацію кольорових фігур у спеціально приховане місце (кольори не можуть повторюватися)
2. Другий гравець намагається вгадати комбінацію фігур. Готує свою пропозицію
3. Перший гравець праворуч використовує чорні та білі фігури, щоб визначити, наскільки пропозиція суперника узгоджується з його прихованою комбінацією. Застосовуються наступні правила:
- якщо перше місце в пропозиції займає пішак такого ж кольору, але не на тому місці, ми позначаємо цей факт білим пішаком< /li>
- якщо перше місце в пропозиції займає пішак того ж кольору, що і в прихованій комбінації, і крім того, вона знаходиться на правильному місці, ми позначаємо цей факт чорним пішаком
- якщо ні колір, ні позиція не збігаються, ми залишаємо це поле порожнім< /li>
- повторюємо дію для всіх 5 пішаків у пропозиції суперника
4. На основі відповідей суперник створює іншу пропозицію коду, а перший гравець білими та чорними пішаками визначає, які кольори знаходяться в зашифрованому коді та чи вони на правильному місці.
5. Гра закінчується, коли суперник сформує однакову комбінацію фігур або вичерпає дозволену кількість спроб у 12.
6. Потім гравці міняються місцями.
7. Перемагає гравець, який швидше вгадає зашифровану комбінацію фігур.
Праворуч є шкала, на якій за допомогою маленької синьо-червоної фігури записуються результати обох гравців. Гравець-кодувальник отримує стільки балів, скільки спроб зробив вгадувач. Чим довше знадобиться вгадувачу, щоб знайти комбінацію, тим більше балів отримає кодер. Якщо код не зламаний, йому нараховується додатковий бал. Переможцем стає гравець, який набрав більше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів.
Гру можна ускладнити:
- дозволивши повторення кольорів у правилі гри
- дозволяючи використовувати порожні місця в коді
- шляхом запровадження правила, згідно з яким той, хто відповідає, повинен розміщувати лише правильну кількість білих і чорних фігур, не вказуючи, в якій позиції відповідь, на яку вони посилаються. Ми не залишаємо поля порожніми, а вказуємо загальну кількість правильних кольорів - білий пішак і правильні кольори на своїх місцях - чорний пішак, без підказки, яка це позиція. Чорно-білі фігури, хоч і відповідають дійсності, вставляються в отвори випадковим чином і не призначаються на певні позиції в пропозиції. Відгадувач повинен визначити це сам. Таким чином, чорний пішак означає лише те, що один колір стоїть у правильній позиції, але той, хто вгадує, не знає, який це пішак з п’яти
Розмір дошки: 35,5 х 15,5 х 3 см.
Гра включає:
- пластикову дошку з отворами для вставлення фігурок
- більшу, кольорову фігури, щоб складати комбінації та намагатися їх вгадати
- менші фігури, чорні та білі, щоб відповісти, чи правильно задані кольори та позиції
- 2 менші фігури (синя та червона) до позначте кількість набраних балів на бічній шкалі