MŁODZI GIGANCI PROGRAMOWANIA. SCRATCH W.2 PRACA ZBIOROWA


Код: 12685563874
632 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 21

Просматривая «MŁODZI GIGANCI PROGRAMOWANIA. SCRATCH W.2 PRACA ZBIOROWA» данный товар из каталога «Программирование», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

МОЛОДІ ГІГАНТИ СКРЕТЧ-ПРОГРАМУВАННЯ

КУЛЕША РАДОСЛАВ, ЛАНГА СЕБАСТЬЯН, ДАВІД ЛЕНЯКЕВИЧ, ПЄЛКА ПІОТР, ЧЕХОВСЬКИЙ АДРІАН

  • Видавництво: ГЕЛІОН
  • Рік видання: 2021
  • Палітурка: ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
  • Кількість сторінок: 176
  • EAN: 9788328372153

Програмування? Скретч - суцільне задоволення! Якщо ви втомилися непродуктивно дивитися на екран свого комп’ютера чи планшета і хочете почати робити щось дійсно цікаве, ви прийшли за адресою! І якщо ви хочете блищати на уроці та стати справжньою зіркою на уроці інформатики, ви прийшли за адресою! Scratch - це чудовий інструмент, завдяки якому багато молодих людей у ​​всьому світі з легкістю дізналися секрети комп'ютерного програмування. Це полегшує вивчення основ і дозволяє швидко створювати привабливі ігри, анімацію та програми, і це абсолютно безкоштовний інструмент. Щоб приєднатися до спільноти Scratch, прочитайте книгу «Молоді гіганти програмування». Подряпина. Видання II! Він швидко і безболісно введе вас у чарівний світ програмування. Завдяки ньому ви навчитеся створювати справжню комп'ютерну гру і переживете чудову пригоду! Книга буде корисна як маленьким початківцям у мистецтві програмування, так і вчителям, зацікавленим у проведенні занять з інформатики для наймолодших. Перша частина містить дуже детальний опис середовища, а друга частина містить відмінні ідеї для складних комп'ютерних ігор. Елементи середовища Scratch та способи їх використання Використання та редагування персонажів, костюмів і фону Використання рухів і звукових ефектів Використання даних, блоків і виразів Обробка подій і датчиків, використання параметрів керування Практичні ідеї для справжніх комп'ютерних ігор Цікаві задачі з програмування з рішеннями Стань асом програмування! Напишіть свою першу комп'ютерну гру! Про авторів Радослав Кулеша – один із засновників школи Programming Giants. Він почав свою пригоду програмування з Turbo Pascal. Закінчив факультет електроніки та інформаційних технологій Варшавського політехнічного університету. На третьому курсі навчання він відкрив свою першу IT-компанію, де поєднував організаційні функції з роботою програміста.

[Марка,9788328372153, 2/12/2022 21:51:24]