Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II


Код: 10479158408
686 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 22

Просматривая «Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II» данный товар из каталога «Программирование», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Молоді гіганти програмування. Подряпина. Видання II

Автори: Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski

Видавництво: Gelion

ISBN: 978-83-283-7215-3

Формат: 168x237

Палітурка: м'яка обкладинка

Сторінок: 176

Книга нова

39 0,90 злотих ---> 25,90 злотих

Програмування? Скретч – це суцільне задоволення!

Якщо ви втомилися від непродуктивного витріщання на екран комп’ютера чи планшета і хочете почати робити щось справді цікаве, ви прийшли за адресою! І якщо ви хочете блищати в класі та стати справжньою зіркою на уроках ІТ, ви прийшли за адресою!

Scratchє ідеальним інструментом, завдяки якому багато молоді люди в усьому світі можуть легко пізнати секрети комп'ютерного програмування. Це полегшує вивчення основ і дозволяє швидко створювати привабливі ігри, анімацію та програми, і це абсолютно безкоштовний інструмент.

Щоб приєднатися до спільноти користувачів Scratch, прочитайте книгу Young Giants of Програмування. Подряпина. Видання II! Він швидко і безболісно введе вас у чарівний світ програмування. Завдяки ній ви навчитеся створювати справжню комп’ютерну гру та переживете чудову пригоду!

Книга буде корисною як для молодих початківців у мистецтві програмування, так і для вчителів, які цікавляться проведенням занять з інформатики. для наймолодших. Перша частина містить дуже детальний опис середовища, а друга частина містить чудові ідеї для складних комп’ютерних ігор.

  • Елементи середовища Scratch і як ними користуватися
  • Використання та редагування персонажів, костюмів і фону
  • Використання ефектів руху та звуку
  • Використання даних, блоків і виразів
  • Обробка подій і датчиків, використання можливостей керування < /li>
  • Практичні ідеї для справжніх комп’ютерних ігор
  • Цікаві завдання з програмування з рішеннями

Стань асом програмування! Напишіть свою першу комп’ютерну гру!