Настільна гра Onirim


Код: 17753979629
2688 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Приобретая «Настольная игра Onirim» данный товар из каталога «Системы, руководства» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

4

Ви можете блукати по палатах мрій, сподіваючись, що шанс розкриє двері, або ви можете затриматися в кожному типі кімнати. В обох випадках вам доведеться мати справу з косою кошмари, які переслідують передпокої Лабіринту.

onirim - це сольна/кооперативна карткова гра. Ви (і партнер, якщо хочете) повинні працювати (разом) проти гри, щоб зібрати вісім дверних карт, перш ніж палуба закінчиться; Ви можете отримати ці дверні картки, граючи в карти одного і того ж кольору три повороти поспіль або відкинувши (під конкретними циркулями) одну з ваших потужних ключових карт. У BOT CSSS вам доведеться вирішити найкраще використання кожної картки в руці та ретельно грати навколо кошмарів. Ці картки приховані в палубі і викликають хворобливі дилеми, коли вони намальовані ...

4
  • "Вежі" Вступити новий тип картки, яка дозволяє більше шукати та маніпулювати на палубі, а також накладати додаткову умову перемоги.
  • "Щасливі мрії та темні передчуття" додають злі бомби часу, які будуть спричинити ваш прогрес у передбачувані моменти ваших пошуків, а також корисні, але неперевершені союзники.
  • в "Книга загублених та знайдених" , ви повинні знайти вісім дверних карт у випадково заданому порядку і можете видалити відкинуті картки з гри, щоб подати потужні заклинання, які допоможуть вам виконати це складне завдання.

Окрім цих трьох варіантів з першого видання, у полі 2 -го видання є чотири нові модулі. Як і раніше, кожен модуль складається з чогось, що полегшує гру і щось, що ускладнює гру:

  • "Гліфи" вводить на картки локації (крім ключа, сонця та місяця), що полегшує компостування ряду незавершених символів. Потім гравець повинен знайти по одній додатковій двері кожного кольору (так що 12 дверей), щоб виграти
  • "Сонники" - це чотири картки, які "охороняють" купи кінцівки. Піч кінцівки залишається з DreamCatcher, поки якийсь ефект не дозволяє гравцеві перетасувати купу назад до колоди ... якщо всі сновидачі будуть повні, а нові картки повинні прийти до кінцівки, а DreamCatcher відкинеться, а його картки повертаються назад. Крім того, чотири нові картки "загублених мрій" повинні бути в кінцівці в кінці гри, як додаткова умова виграшів - тому відкидання всіх мрійників означає втрата.
  • "Перехрестя та мертві кінці" Вступні картки з заданим символом (3 сонце, 2 місяць, 1 ключ), але служать будь -яким кольором "Joker". Він також містить 10 карт "тупиків", які залишаються в руках гравців (на ньому не можна) і заблокувати її 5 карт руки ... до тих пір, поки гравець не відкине всю руку (= єдиний спосіб відкинути тупик).
  • "Двері до оверсей" приносить кілька разових побічних дій як "ініабіттців оніверса" ... і однієї додаткової безбарвної двері, які можна знайти.

Окрім усіх цих, існує кілька спеціальних правил, щоб використовувати в грі «Темний Мепл» (що заважає вирішити кошмарні картки), що робить гру простішою або складнішою, залежно від обраного варіанту.

Фотографії на порталі BoardGameeek