Настільні ігри, що блукають повстанськими вежами


Код: 17722953456
2370 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Просматривая «Настольные игры блуждающие повстанческие башни», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Стратегические и военные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

повстанські блукаючі вежі

Хто перший у замку, цей господар!

Щорічно учні магічної школи в королівстві Кроля демонструють свої навички. У рамках випускного іспиту молоді адепти повинні досягти легендарного замку Крука. Однак дорога всіяна численними сюрпризами та багатьма пастками.

У грі блукаючих веж Ви будете вести молодих чарівників до замку Крукоу. Чарівники можуть рухатися пішки або за допомогою блукаючих веж. Коли гравець ув'язнив іншого майстра у вежі, його колба магічно наповнює зілля. Той, хто спритно користується можливістю, і перший, хто розмістить усіх своїх чарівників у замку.

Про що це?

  • Під час гри учасники намагаються якомога швидше поставити всі свої чарівники в замку Крук. Для цього вони будуть рухатися по колу: самі по собі або використовують заголовки.
  • У свою чергу учасник грає дві картки руху з руки і враховує їх наслідки. Залежно від того, які картки він обирає, він зможе перемістити свій видимий пішак -майстра або будь -яку вежу за кількістю полів, зазначених на картці.
  • Якщо вежа переміщується в полі або на вежі з пішаками майстра, вони ув'язнені. Гравець, який таким чином ув'язнив одного або декількох чарівників, заповнює одну з своїх порожніх кобів магічним зіллям.
  • Елінс - це надзвичайно потужні речовини, які дозволяють кидати заклинання. Залежно від ігрового режиму, доступні різні варіанти, що дозволяє додатково переміщувати майстрів або веж, змінити свої місця і т. Д. Правильно використане, вони можуть значно допомогти нам потрапити до замку якнайшвидше, але кількість зілля, які ми можемо використовувати, може бути використана, дуже обмежена! ворони. Тому ми маємо справу з розумною гонкою, в якій постійно турбуємо один одного.
  • Чому ви будете любити цю гру? 4 Пішак і постійна зміна ситуації на дошці не полегшать нас. Тому блукаючі вежі змусять нас тримати свою увагу і спостерігати за діями опонентів.

  • Додавання наступних заклинань до гри на вибір із абсолютно нових стратегічних можливостей. Ми не тільки зможемо оптимізувати свої рухи ще краще, але й нам також складніше передбачити рішення опонентів.
  • Вміст:

    • 4 Частини рухової доріжки
    • 9 веж
    • Замок Ворона