Натхненник-зламати код противника
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 31
Просматривая «Вдохновитель-взломать код противника», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
MASTERmind - зламай код опонента
ГРА ДЛЯ ДВОХ ОСІБ ОДИН ВСТАВЛЯЄ П'ЯТИКОЛЬОРНИЙ КОД, ІНШИЙ НАМАГАЄТЬСЯ РОЗГЛЯНУТИ ЙОГО З КІЛЬКОХ СПРОБ. ГРАВЕЦЬ, ЯКИЙ ВСТАВЛЯЄ КОД, ВИКОРИСТОВУЄ БІЛІ ТА ЧОРНІ ПІШАКИ, ПРОПОНУЄ СУПЕРНИКУ, НА ЯКОМУ ЕТАПІ СПРОБУЄМО ВГАДАТИ КОД НА БІЛОМУ ТА ЧОРНОМУ ПІШАКАХ РОЗМІРИ ГРИ 15 X 3 X 35 СМ
деталі гри: два гравці заздалегідь вирішують, скільки раундів вони зіграють (кількість раундів має бути парним). Один гравець створює код, використовуючи п’ять більших кольорових частин. Дозволені повтори, тому гравець також може вибрати п’ять фігур одного кольору. Код розміщується в п’яти отворах, закритих завісою, тому вони не є.
Спроба передбачає розміщення ряду більших фігур на дошці, після чого гравець, який кодує, отримує окуляри, розміщуючи від нуля до чотирьох менші частини, щоб надати інформацію в тому самому рядку, що й передбачуваний код. Кожна менша кольорова (зазвичай чорна) пішак означає, що одна з більших пішаків даного кольору була розміщена в правильному місці в передбачуваному коді. Кожна менша біла частина вказує на наявність більшої частини правильного кольору, але в неправильному місці.
Після оцінки припущення той, хто вгадує, робить ще одне. Гра закінчується після того, як вгадувач правильно вкаже код або після дванадцяти невдалих спроб.
Гравець, який кодує, отримує стільки балів, скільки спроб вгадує. Якщо код не зламано, йому нараховується додатковий бал. Переможцем стає гравець, який набрав більше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів.
Спочатку було два методи підрахунку очок на вибір:
відгадувач отримує очко за кожну спробу ; перемагає гравець, який має менше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів
кодувальник отримує очко за кожну невдалу спробу суперника; переможцем вважається гравець, який має більше очок після попередньо визначеної кількості зіграних раундів.
Пізніше було додано правило: якщо вгадувач може довести, що його суперник зробив помилку, надавши інформацію про спробу, гра повторюється, і той, хто вгадує, отримує три додаткові бали.