OpenGL Księga eksperta


Код: 15189512763
972 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Приобретая «OpenGL Księga eksperta» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Книга експерта з OpenGL

Бенджамін Ліпчак

  • Рік випуску: 2011
  • Тип обкладинки: твердий
  • Автор: Бенджамін Ліпчак
  • Умова: Видимі сліди використання
  • ISBN: 9788324629763
  • Розмір: 17 см x 24 см х 4 см
  • Номер проблеми: -
  • Серія: -
  • Кількість сторінок: 688
  • Вага: 1,12 кг
  • Індекс: -
  • ІПН: T05120402

Навчіться створювати захоплюючі 3D-ігри та захоплюючі 3D-візуальні ефекти! Як ефективно створювати базові об'єкти, освітлювати та затінювати їх? Як писати власні програми за допомогою OpenGL і GLSL? Як запрограмувати графіку для портативних пристроїв, таких як iPhone, iPod або iPad? Після майже двадцяти років на ринку бібліотека OpenGL сьогодні є провідним API у сфері програмування 3D-графіки, 3D-ігор, візуалізації, моделювання, наукового моделювання та навіть редагування 2D-зображень і відео. Своїм успіхом він завдячує не лише простоті використання, але, насамперед, сумісності майже з усіма доступними на ринку платформами. Він чудово працює як на ПК з Windows, так і на комп’ютерах Mac, а також на станціях Unix, у розважальних центрах із визначенням місця розташування, на найвідоміших ігрових консолях, у кишенькових електронних іграх і навіть в авіаційному чи автомобільному обладнанні. Не без значення для популяризації цієї бібліотеки мало те, що її можна розширювати, тому вона має всі переваги відкритого стандарту, а крім того, ви можете збагатити її реалізацію власними доповненнями. "OpenGL. The Expert's Book. Edition 5" - це нове, оновлене (специфікація OpenGL 3.3) видання відомого посібника для всіх програмістів, незалежно від рівня їхньої підготовки. Ця книга є вичерпним курсом зі створення дивовижних тривимірних візуалізацій, ігор і різної графіки. Завдяки ньому ви навчитеся писати програми з використанням бібліотеки OpenGL, налаштовувати робоче середовище для обробки тривимірної графіки та створювати базові об’єкти, освітлювати та затіняти їх. Потім ви дослідите секрети OpenGL Shading Language і почнете писати власні програми, вводячи різноманітні візуальні ефекти та підвищуючи їх ефективність. Ви дізнаєтеся про всі новітні методи програмування OpenGL, такі як трансформації, текстури, затінення, розширені буфери та керування геометрією. Ви також пройдете детальний курс графічного програмування на пристроях iPhone, iPod touch та iPad! У цьому вичерпному посібнику ви знайдете: практичний вступ до методів програмування 3D-графіки в реальному часі, рідні методи OpenGL 3.3 для візуалізації, трансформації та текстурування геометрії, знання про написання шейдерних програм, підкріплені практичними прикладами, опис методів програмування на різних платформах - Роздільна здатність Windows (включаючи Windows 7), Mac OS з використанням буферів і можливостей обробки фрагментів текстур із плаваючою комою, тобто керування останньою частиною конвеєра обробки графіки, розширені методи керування затіненням і геометрією. Повний посібник із найпопулярнішої у світі тривимірної графіки. бібліотека програмування OpenGL 3.3!

Пояснення стану: Видимі сліди використання

Книги з незначними слідами використання, які не впливають на зміст і не ускладнюють читання (невеликі забруднення, складки, підкреслення, підпис тощо).