Опір 3 PS3


Код: 17370451275
969 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Сопротивление 3 PS3», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Резистентність 3 -це ще одне видання добре відомої серії зйомки FPP зі студії Insomniac Games, відома створенням високо оцінених платформ Spyro The Dragon та Ratchet & Clank. Знову ж таки, ми боремося з химерами, які мутувались під впливом вірусу, і намагаємось запобігти небезпеці загрозливого світу.

Цього разу ми відіграємо роль Джозефа Капелла - чоловіка Сьюзен Фарлі, яка є природною сестрою головного героя попередніх частин, тобто Натана Хейла. Це не кінець посилань, тому що нинішній головний герой під час своєї пригоди об'єднує сили з відомими шанувальниками серіалу Малікова. Разом з ним ми їдемо до Нью -Йорка, щоб знищити гігантську вежу, генеруючи тунель простору. Його присутність спричиняє поступове замерзання планети, що сприяє існуванню химера, який віддає перевагу морозній атмосфері, але може призвести до смерті людей. Тим часом ми відвідуємо такі місця, як Нью -Йорк, Сент -Луїс та кілька інших американських міст. Цікаво, що гра певним чином також з'єднується з книгою опору: зборова буря, де вперше з'явилася дружина головного героя.

Це виробництво розвиває теми, відомі з попередніх частин, і використовує в них патенти. Ознакою циклу є динамічна дія та багатий набір зброї з декількома типами боєприпасів. Кожен з них може бути використаний багатьма способами, завдяки якому їх окремі типи ефективні для різних типів опонентів.

Окрім перевіреного переконання, новий, включаючи смертоносний мутатор, який в одному режимі вживає опонента і перетворює його на тикачу бомбу в одному режимі, а в іншому розпорошує отруйну хмару, що заражає цілі групи опонентів. Автори повернулися до декількох ідей, відомих з першої частини. Одним із них є стара система вибору зброї, яка дозволяє перемикатися між ними навіть під час бою. Крім того, ми можемо розширити окремі елементи озброєння з часом, тому навіть непомітна шайба може перетворитися на потужний інструмент винищення.