ПАРАЗИТ напередодні PSX PSX RPG жах, як Resident Evil Squaresoft Ідеальний опис!
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Оплачивая «Parasite Eve PSX PSX RPG ужас, как Resident Evil Squaresoft идеальное описание!» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Вітаю
Предметом продажу є гра для консолі PSX - PLAYSTATION 1 під назвоюPARASITE EVE
Game АНГЛІЙСЬКОЮ (меню, написи на екрані, діалоги)
Обкладинка АНГЛІЙСЬКОЮ.
Гра б/у - диски в дуже хорошому - майже ідеальному стані в наявності
КУЛЬТОВА НАЗВА, ЯКА НІКОЛИ НЕ ВИХОДИЛА В ЄВРОПІ!
Чудово опубліковане прем'єрне видання для ринку США - з приватної колекції - продаю лише через важку фінансову ситуацію!
УВАГА!!! : для гри в системі NTSC U/C (Америка) для запуску гри потрібні:
- консоль у системі NTSC U/C (американська)
або
- консоль, модифікована за допомогою мікросхеми (modchip)
На фото показано копію для продажу.
PS1 / Ігри для PS2 краще в системі PAL чи, можливо, NTSC?
-максимальна роздільна здатність PAL 640x576; NTSC 640x480
Теоретично, ігри PAL мають генерувати трохи кращу якість зображення завдяки більшій кількості пікселів по вертикалі на екрані. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням в системі NTSC (розробники з США / Японії). Лише на більш пізньому етапі він перетворюється на систему PAL. В результаті переважна більшість ігор для PS1 і значна частина ігор для PS2 замість підвищеної роздільної здатності отримують чорні смуги вгорі і внизу екрана (загальною шириною 96 пікселів - різниця в роздільній здатності). Це трохи згладжує зображення у версії PAL і обмежує видиму область (графіка не заповнює весь екран по вертикалі). Цей ефект чудово видно на кінескопних телевізорах, які є найкращим рішенням для любителів ретро-ігор, оскільки вони пропонують оптимальну якість зображення (без будь-якого масштабування чи «підсилювачів»).
- максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів на секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів на секунду).
Результатом цього є те, що ігри в системі NTSC принаймні на 20% швидше, ніж у PAL, що викликає величезну різницю в динамічних файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автоперегони, слешери (God of War; Devil May Cry) і навіть динамічні платформери (Crash Bandicoot). Крім того, багато ігор часто мали технічні проблеми з перетворенням із NTSC на PAL, через що європейські релізи були ще бруднішими, часто практично неможливими (наприклад, Medal of Honor Vanguard).
- Режими зображення 16:9 HD 480p в іграх для PS2.
Підключення консолі PS2 до телевізора за допомогою компонентного кабелю YPrPb дозволяє для відображення зображення з роздільною здатністю 480p (прогресивне - без черезрядкової розгортки) у широкоекранному форматі (широкоекранний 16:9), завдяки чому ми отримуємо дуже помітне покращення якості зображення (особливо на РК-телевізорах). Лише дюжина ігор у системі PAL пропонують цю опцію порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включно з такими хітами, як God of War 1 і 2, Gran Turismo 4 – тут, окрім 480p, у нас також доступний режим 1080i; серія Ratchet & Clank; Tekken 5).
- цензура ігор у PAL версія.
Багато ігор у версії PAL піддано цензурі/вміст змінено порівняно з версією NTSC через культурні та релігійні відмінності тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, God of War; Castle of Shikigami 2), діалогів та імен персонажів змінено (наприклад, Star Ocean), а в крайніх випадках гра не випускається на європейському ринку (Xenogears, Chrono Хрест).
