ПАРАЗИТ напередодні PSX PSX RPG жах, як Resident Evil Squaresoft Ідеальний опис!


Код: 17884406741
15211 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Оплачивая «Parasite Eve PSX PSX RPG ужас, как Resident Evil Squaresoft идеальное описание!» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Привіт

Тема продажу - PSX Consoles - PlayStation 1 під назвою паразита напередодні

game англійською (меню, написи на екрані, діалоги)

обкладинки англійською мовою. Добре - майже ідеальний стан

Культ -заголовок, який ніколи не був опублікований у Європі!

прекрасно опубліковане прем'єрне видання для ринку в США - з приватної колекції - я продаю лише через складне фінансове становище!

Примітка !!! : Гра в системі NTSC U/C (Америка). Для запуску гри потрібно:

- консоль у системі NTSC U/C (American)

або

- консоль, перетворена Chip (ModChip)

Ігри на PS1/PS2 краще в системі PAL або, можливо, NTSC?

- максимальна роздільна здатність PAL 640x576; NTSC 640x480 .

Теоретично ігри PAL повинні генерувати трохи кращу якість зображення, завдяки більшій кількості пікселів на екрані вертикалі. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням у системі NTSC (розробники з США / Японії). Тільки на більш пізньому етапі перетворюється на систему PAL. Як результат, переважна більшість ігор PS1 та значна частина на PS2, замість збільшення роздільної здатності, отримують чорні смуги вгорі та внизу екрана (із загальною шириною 96 пікселів - різниця у роздільній здатності). Це спричиняє незначне сплющення зображення у версії PAL та обмеження видимої області (графіка не заповнює весь екран вертикально). Цей ефект можна побачити ідеально на телевізорах кінофільмів, які є найкращим рішенням для ретро-гравців, оскільки вони пропонують оптимальну якість зображення (без будь-яких масштабування та "підсилювачів").

- Максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів в секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів в секунду). 4 Автомобільні гонки, косою (бог війни; диявол може плакати) або навіть динамічні платформи (Crash Bandicot). Крім того, з багатьма титулами часто виникали технічні проблеми з конверсією з NTSC на PAL, в результаті яких європейські видання ще більш замуровані, часто практично не грають (наприклад, медаль Честої Авангарда).

- режими зображення 16: 9 HD 480p в іграх на PS2 . Компонент YPRPB дозволяє відображати зображення у роздільній здатності 480p (прогресивно - без переплетення) у широкому екранному форматі (широкоекранний 16: 9), завдяки якому ми отримуємо дуже помітне поліпшення якості зображення (особливо на LCD -телевізорах). Лише десяток ігор в системі PAL пропонують цей варіант, порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включаючи такі удари, як Bod of War 1 та 2, Gran Turismo 4- тут, крім 480p, у нас також доступний режим 1080i; Ratchet & Clank; Tekken 5). Цензурований / змінений контент порівняно з версією NTSC, завдяки культурним, релігійним відмінностям тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, бог війни; замок Шикігамі 2), діалоги та назви персонажів (наприклад, Зоряний океан), а в екстремальному випадку, в крайньому випадку, в екстремальних випадках, відкладається від випуску гри на європейському ринку.