Podręcznik Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny


Код: 15567958393
655 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Podręcznik Neuroshima: Bestiariusz - Maszyny» данный товар из каталога «Системы, руководства», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Посібник Neuroshima: бестіарій - машини

Бестіарій: Машини, тринадцяте доповнення до Нейросіми. Що всередині? Перш за все, докладний опис шістдесяти гігантських машин, про них трохи пізніше. Описом роботів він не закінчується, адже в додатку є місце ще для кількох теоретичних розділів. Існує Посібник користувача бестіарію, який описує деякі не дуже очевидні прийоми для знайомства та використання ворогів, витягнутих із бестіарію. Крім того, у нас є розділ про налаштування роботів, описаний у додатку, і декілька розширених правил.

Після теоретичної частини йде опис роботів, тобто основна страва. Бойові роботи на першому місці, і їх також найбільше. Є також слабкі особи, які стимулюють ПК (які часто відіграють бойову роль лише зрідка), є класичні супротивники – на будь-який випадок, є небезпечні сталеві звірі, з якими краще ніколи не стикатися, є машини, які, якщо GM хоче, подбає про важку техніку гравців і перетворить їхню бронетехніку на купу брухту. Роботи дуже різноманітні, засновані на дуже різних ідеях – є гігантський самохідний двигун, огидне обличчя на колесах, кіборгизована пума, машина для розпилювання клею, мережевий працівник і, здавалося б, смішний і худий металевий чоловік з гострі як бритва кінцівки. Крім дивацтв, від яких у гравців розбігаються очі, з’являться і більш класичні — такі як Важкий Мисливець, Стрілець тощо. Вибирати є з чого, кожному щось підійде, і є що на будь-який випадок.

Важка техніка є меншою групою в цьому списку, тому що, зрештою, скільки разів комп’ютери ведуть великі битви з Молохом? Перш за все, є машини, згадані в базовому посібнику, і вони в основному там, щоб дати гравцям чітке повідомлення, коли це необхідно: «стоп, далі немає проходу».

Роботи-помічники — це дивна штука, тому що вони самі по собі не воїни, більшість із них не вміють правильно стріляти, бити чи навіть вибухати. Однак саме ці роботи роблять боротьбу з Молохом такою ж складною. Ці роботи повністю розкривають свій потенціал тільки в команді. У нас є Зварювальники, які постійно усувають пошкодження бойових машин і навіть можуть воскресити щось із кількох уламків, у нас є Блокери, тобто гігантські охоронці, Матері, які забезпечують енергією групи воїнів, мізки, які примножують бойові можливості машин тощо.

Системи захисту — це переважно стаціонарні роботи та пристрої, призначені для встановлення в одному місці та створення якомога більшого шуму. Є класичні гарматні вежі, пастки, роботи, що складаються з цілої мережі пасток, і навіть база Молоха, де ворогом є не стільки робот чи механізм, скільки інтелект, звісно штучний.

Експериментальні роботи — це найдивніші структури, які можна знайти на пустках, наприклад, зграї крихітних механічних комах, металева переповнена маса, яку ніщо не може зупинити, механічні паразити та навіть навчальний робот, створений для суворої бойової підготовки. мутантів.

У самому кінці є місце для розумних роботів. Кожен, хто читає Storylinia NS, незабаром дізнається, про кого саме йде мова, і тут я скажу, що мова йде про відокремлену частину Молоха, яка, якщо можна так сказати, мутувала і сховалася в Неоджунглях. У той час як Smart відмовляється від багатьох обмежень гігантів, він також додає літаючих роботів, нечесні ігри та найчистіші хай-тек.