Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO... David L. Craddock
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 40
Заказывая «Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO... David L. Craddock» данное изделие из «Биографии, воспоминания» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Монстри в темряві. Як було створено UFO: Enemy Unknown
- Автор: Креддок Девід Л.
- Видавництво: Open Beta
- Рік випуску: 2023
- Кількість сторінок: 248
- Формат: 15,0x21,0 см
- Обкладинка: м’яка
- EAN: 9788396567956
За лаштунками створення культу стратегічна гра Девід Л. Креддок, автор книг про історію ігор і письменник, заглиблюється в історію культової стратегічної гри UFO: Enemy Unknown (випущеної в США як X-COM: UFO Defense), яка вразила світ у 1994 році, ставши миттєва класика. Як було створено UFO: Enemy Unknown — це історія про молодого багатообіцяючого творця Джуліана Голлопа, який хотів створити стратегічну гру, яка могла б зрівнятися зі славою знаменитої Civilization. Докладніше про Monsters in the Dark. стратегічні ігри були витіснені в тінь видовищними, насиченими діями постановками, такими як Doom і Mortal Kombat. Усі, окрім одного, — це мегахіт Sid Meier's Civilization, створений американською компанією MicroProse. Тим часом у європейському відділенні MicroProse, десь на південному заході Англії, починаючі продюсери намагаються розробити тактичну гру, яка зрівняється чи навіть перевершить успіх. свого американського аналога, який сприймається британським відділенням лише як допоміжна студія. По дорозі підліток в очках проводить години перед своїм комп’ютером, мріючи, що одного разу його навички програмування стануть конкурентами епічних кампаній, які розгортаються в його уяві, від його раннього досвіду з настільними іграми до цифрових полів битв, які очолюють списки бестселерів. «Монстри в темряві» розповідають про кар’єру легендарного дизайнера Джуліана Голлопа та шлях, який веде до створення «UFO: Enemy Unknown», жахливої та жахливо глибокої гри, визнаної «найкращою грою на ПК» (IGN) та "справжня класика" (GameSpot).