Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 JASON ZINK


Код: 15595928643
5254 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 10

Оплачивая «Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 JASON ZINK» данный товар из каталога «Компьютерная графика», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Практична візуалізація та обчислення за допомогою Direct3D 11

Direct3D 11 пропонує таку кількість можливостей, що користувачі іноді можуть загубитися в деталях конкретних API та їх впровадження. Хоча доступна велика кількість низькорівневої інформації про те, як слід використовувати кожну функцію API, мало документації, яка показує, як найкраще використовувати ці можливості. Практична візуалізація та обчислення з Direct3D 11, написана активними членами спільноти Direct3D, забезпечує глибоке розуміння концепцій як високого, так і низького рівня, пов’язаних із використанням Direct3D 11. Перша частина книги представляє концептуальний вступ до Direct3D 11, включаючи огляд конвеєрів візуалізації та обчислення Direct3D 11, а також того, як вони відображаються на базовому обладнанні. Він також надає детальний огляд усіх основних компонентів бібліотеки, охоплюючи ресурси, деталі конвеєра та багатопотоковий рендеринг. Спираючись на цей матеріал, друга частина тексту містить докладні приклади використання Direct3D 11 у типових сценаріях візуалізації. Автори докладно описують приклади алгоритмів і обговорюють, як можна використовувати функції Direct3D 11 у своїх інтересах. Увесь вихідний код книги доступний на відкритому фреймворку візуалізації, який активно підтримується. Зразки програм і саму структуру можна завантажити з //hieroglyph3deplex. Аналізуючи, коли використовувати різні інструменти та компроміси між різними реалізаціями, ця книга допоможе вам зрозуміти найкращий спосіб виконання поставленого завдання та таким чином повністю використати потенційні можливості Direct3D. 11. Ключові характеристики Представляє концепції високого рівня, які використовуються для розробки алгоритмів Описує ключові моменти реалізації алгоритмів Пояснює кожен із основних компонентів бібліотеки Direct3D 11 Показує як Direct3D 11 можна використовувати в різноманітних реальних ситуаціях Надає вихідний код і приклади програм на додатковому веб-сайті

  • Автор: Джейсон Зінк, Мет Петтінео
  • Видавець: Taylor & Francis
  • Рік випуску: 2020
  • Обкладинка: м'яка
  • Кількість сторінок: 648
  • Розміри: 19,3 x 23,4 x 3,4 см
  • Мова: англійська
  • ISBN: 9780367659257