Проектування 3D -ігор. Френк Луна


Код: 17297333687
1939 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Заказывая «Проектирование 3D игр. Фрэнк Луна» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

дизайн 3D ігор. Вступ до технології Directx 11

Автор Френк Луна

Видавництво Helion

твердий бік

Рік публікації 2014

Кількість сторінок

ISBN 978832467470

Directx - це набір функцій, що підтримують створення розширеної графіки в Windows. Історія цієї добавки датується 1995 роком, коли після впровадження ринку Windows 95, програмісти, що створюють ігри з великою кількістю опору, розлучених із системою DOS. З тих пір Directx постійно розробляється, і ігри та тривимірні анімації, створені за допомогою останньої версії, захоплюють захоплюючі. Якщо ви хочете дізнатися можливості цього додавання та використовуєте його потенціал, то ви натрапили на чудову публікацію! Жоден інший не обговорюється такими детальними способами, пов’язаними зі створенням графіки та анімації за допомогою DirectX. Книга була розділена на три частини. Перший дозволить вам отримати основні знання про основи тривимірної графіки. Ви дізнаєтесь або пам’ятаєте, як проводити дії на векторах, перетворювати ці вектори та використовувати матриці. У другій частині особливий акцент був зроблений на знайомстві Direct3d. Ви дізнаєтесь, як ініціювати систему, застосовувати текстури та об'єкти тіні. Третя частина містить багато корисної інформації про вигляд першої людини, обробку камери, системи частинок, розширеного картографування та анімації. Ця книга обов'язково прочитає кожного програміста, що стосується 3D -графіки!