PROGRAMOWANIE GIER PRZY UŻYCIU UNITY I C# CASEY HARDMAN


Код: 13026523307
1215 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Оплачивая «PROGRAMOWANIE GIER PRZY UŻYCIU UNITY I C# CASEY HARDMAN» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Програмування ігор за допомогою Unity та C#

Кейсі Хардман

  • Видавництво: APN PROMISE
  • Рік випуску: 2020
  • Кількість сторінок: 612

Книга призначена для початківців без будь-яких знань або досвіду програмування ігор або програмування загалом і навчає основам ігрового движка Unity, мови програмування C# і мистецтва об’єктно-орієнтованого програмування. Нові поняття не тільки пояснюються, але й детально демонструються.

Починаючи зі знайомства з Unity, ми дізнаємося багато нового про сцени, об’єкти гри, префаби, компоненти та про те, як використовувати різні вікна для взаємодії з цим ігровим механізмом. Потім ми заглибимося в основи програмування, охоплюючи правила синтаксису, форматування, методи, змінні, об’єкти та типи, класи та успадкування під час написання та тестування коду самостійно. Пізніше ми пояснимо, як надати спільний доступ до даних сценарію в Inspector, і розповімо про основи системи серіалізації Unity.

Потім книга проведе нас через процес планування та розробки простих ігрових проектів, призначених для відпрацювання концепцій програмування та залишивши менш важливі питання осторонь, зосередившись насамперед на реалізації ігрової механіки. У зразкових проектах ми навчимося використовувати пристрої введення, використовувати в грі жорсткі об’єкти, які підкоряються законам фізики, зіткнення між об’єктами, використовувати камери, створювати об’єкти зі збірних елементів, завантажувати сцени, проектувати та кодувати інтерфейс користувача, тощо

Наприкінці ви матимете міцну основу програмування, яка прокладе шлях до розуміння базового синтаксису C# та основ об’єктно-орієнтованого програмування, щоб ви знали не лише що писати, а чому та як це насправді працює. Програмування ігор за допомогою Unity та C# допоможе нам ближче познайомитися з ігровим механізмом Unity та його документацією, а також покаже нам, як самостійно шукати додаткову інформацію про концепції та проблеми, які тут не розглядаються.

Завдяки цій книзі ми зможемо:

Зрозумійте основи об'єктно-орієнтованого програмування, включно з питаннями, які стосуються ігор.

Використовувати базові та проміжні можливості мови програмування C# та її синтаксис.

Ознайомтеся з усіма основними типами компонентів ігрового движка Unity: зіткненнями та твердими об’єктами, світлом, камерами, скриптами тощо.

Використовуйте базові знання про ігровий движок Unity та його функції, щоб збалансувати механізми ігрового процесу та забезпечити захоплюючий ігровий досвід.

[Марка,9788375414356,16/12/2022 2:14:19]