ПРОГРАМУВАННЯ ІГР - Роберт Ністром


Код: 17843164650
1590 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Просматривая «ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР - Роберт Нистром», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Програмування ігор

⭐⭐⭐⭐⭐

✅ Підзаголовок: Патерни

✅ Автор: Нюстром Роберт

✅ Перекладач: Фейнріх Войцех, Домковсака-Ковалік Малгожата, Сікорський Вітольд

✅ Мова: Польська

✅ Видавництво: Wydawnictwo Naukowe PWN

✅ Формат: 20,5x24,5 см

✅ Сторінок: 346

✅ Обкладинка: м’яка

✅ Вага: 0,74

✅ Рік: 2020

✅ ISBN: 9788301210373

✅ EAN: 9788301210373

✅ Код: 15138700100KS AZ5%

Найбільшою проблемою для багатьох розробників є завершення гри. Більшість проектів не доходять до кінця через те, що їх автори перевантажені складністю і складністю коду. Книга програмування ігор. Патерни вирішують цю проблему. Спираючись на свій багаторічний досвід, автор зібрав перевірені шаблони ігрового дизайну для оптимізації процесу створення гри. Вони організовані як самостійні рецепти, тому ви можете вибрати лише ті шаблони, які вам потрібні для вашої роботи. Розглянуті шаблони мають на меті зробити ваш код чистішим, легшим для розуміння та швидшим. Вже написано багато книг про програмування ігор. Чому варто прочитати це? Це не ще одна книга, яка зосереджена лише на вузьких технічних питаннях. Це також не публікація, яка намагається охопити всі різноманітні елементи певного ігрового движка, у результаті чого ви зможете створювати ігри лише в цьому конкретному середовищі. Натомість ви отримаєте набір ретельно відпрацьованих найкращих шаблонів, відібраних досвідченим програмістом ігор, який працював, зокрема, над такими хітами, як серія ігор Madden. Все це для того, щоб ви могли витрачати час на створення нових речей, а не на переосмислення того, що вже існує. Книга поділена на три великі частини. Перший є вступом і забезпечує загальну основу для всієї роботи. У другій частині розглядаються кілька класичних і універсальних шаблонів програмування. У кожному розділі автор пробує один із них і обговорює його застосування в програмуванні ігор. Третя і остання частина – це родзинка програми. Він представляє тринадцять шаблонів проектування, важливих у процесі програмування гри.