Програмування перлів Vademecum Professional Games


Код: 17228063578
2287 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Просматривая «Программирование жемчужина Vademecum Professional Games», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Рік випуску: 2002

Виявлення: м'який

Кількість сторінок: 636

Формат: 15,5х23 см

Ігри ігор. Професійний Вадемекум. Том 2

Данте Треглія

Якщо ви маєте справу або маєте намір програмувати комп'ютерні ігри, не розміщуйте цю книгу на полиці. У ньому ви знайдете сімдесят рішень різних проблем, з якими стикається програміст ігор. Це рішення для негайного застосування або ідей, які можуть значно зменшити навантаження. Їх автори є найвидатнішими авторами ігор, співдружувачами багатьох реальних хітів. Досить сказати, що редактори книги "Перлині ігрового програмування" - це співробітники компаній, таких як Nintendo або Nvidia Corporation. Приклади вихідних кодів базуються на визнаних стандартах: мови C та C ++, інтерфейси OpenGL та DirectX та незамінні, коли ми хочемо отримати максимальну потужність X86 Asslector. арі Процедури обслуговування для скидання купи, інструменти журналів подій, код самомодифікації)

  • Математика (хитрощі зі змінними у форматі IEEE, швидкої чверті-інтерполяції, швидке групування простору, фракталів, фізики, трюків з векторами та площинами, вирішують перехресні перехрестя, транспортні алгоритми трафіку Після кривої)
  • Штучний інтелект (пошук дороги, стратегічна оцінка, карти впливу, системи пошуку та видимості, освітлювальні машини, оцінка земель, мікрофрики)
  • Управління геометрією (управління цілою геометрією, алгоритми деталей, стиснуті кубоподібні дерева, що оточують осі Четверте, кул -дерева для визначення видимості, відстеження променів, пошуку області, створення фонів на кубиках, символів, що кидають тінь один на одного, використовуючи плями на будь -яких поверхнях)
  • Графіки (методи візуалізації, створення процедурних хмар, маскуючих текстур, методу динамічного освітлення на основі пікселів, текстур, програмування, програмування, програмування, програмування, програмування вершини)
  • Звукове програмування (дизайн моделей звукового програмування, метод повторного використання голосів та простий музичний секвенсор на основі зразків, програмних ефектів DSP, інтерфейс програмування низьких рівнів для звуку)
  • CD-ROM включає всі вихідні коди з книги, демос багатьох методів, PRICERX 8 Biblical Biblical Biblical Інсталятор Gletup, бібліотека інструментів Glut, картини з барвистої устілки високої роздільної здатності. (35)

    Вступ (37)

    Розділ 1.1 Оптимізація коду в C ++ в іграх (39)

    • Структура та знищення об'єкта (39)
    • Управління пам'яттю (42)
    • (45)
    • Бібліотека STL (45)
    • Розширені функції (47)
    • Додаткове читання (48)

    Розділ 1.2 Розробка функцій у пункті виклику в точці Вбудований (51)

  • Коли використовувати макроси (51)
  • D