Програмування перлів Vademecum Professional Games
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 3
Просматривая «Программирование жемчужина Vademecum Professional Games», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Рік випуску: 2002
Виявлення: м'який
Кількість сторінок: 636
Формат: 15,5х23 см
Ігри ігор. Професійний Вадемекум. Том 2
Данте Треглія
Якщо ви маєте справу або маєте намір програмувати комп'ютерні ігри, не розміщуйте цю книгу на полиці. У ньому ви знайдете сімдесят рішень різних проблем, з якими стикається програміст ігор. Це рішення для негайного застосування або ідей, які можуть значно зменшити навантаження. Їх автори є найвидатнішими авторами ігор, співдружувачами багатьох реальних хітів. Досить сказати, що редактори книги "Перлині ігрового програмування" - це співробітники компаній, таких як Nintendo або Nvidia Corporation. Приклади вихідних кодів базуються на визнаних стандартах: мови C та C ++, інтерфейси OpenGL та DirectX та незамінні, коли ми хочемо отримати максимальну потужність X86 Asslector. арі Процедури обслуговування для скидання купи, інструменти журналів подій, код самомодифікації)
CD-ROM включає всі вихідні коди з книги, демос багатьох методів, PRICERX 8 Biblical Biblical Biblical Інсталятор Gletup, бібліотека інструментів Glut, картини з барвистої устілки високої роздільної здатності. (35)
Вступ (37)
Розділ 1.1 Оптимізація коду в C ++ в іграх (39)
- Структура та знищення об'єкта (39)
- Управління пам'яттю (42)
- (45)
- Бібліотека STL (45)
- Розширені функції (47)
- Додаткове читання (48)
Розділ 1.2 Розробка функцій у пункті виклику в точці Вбудований (51)