Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Adams Ernest


Код: 16777067035
2350 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Оплачивая «Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Adams Ernest» данное изделие из «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Дизайн гри. основи. Видання II

Adams Ernest

Дізнайтеся, як втілити свої найсміливіші мрії

в області комп’ютерних ігор!

  • Як розробити світову гру та персонажів, які беруть у ній участь?
  • Як структурований процес розробки комп’ютерної гри?
  • Як виміряти придатність гри?

За оцінками аналітиків, очікується, що вартість глобального ринку комп’ютерних ігор у 2012 році сягне 68 мільярдів доларів США. Вражає? Наче цього було недостатньо, щорічне зростання оцінюється в 10%! Тому варто боротися за кожен відсоток чи проміле цього торта. Бажаючих багато, шанс є у кількох. У минулі часи ідея була важливою, але сьогодні все набагато складніше. Факторів, які визначають успіх чи невдачу, безумовно, більше: ідея, реалізація та просування – лише деякі з них. Але найголовніше – дизайн! Вона вирішує, чи знайдете ви інвесторів і чи перетвориться ваше бачення та мрії на відчутний цінний продукт на полиці магазину.

Завдяки цій книзі ви дізнаєтеся про всі аспекти розробки комп’ютерних ігор. Ви дізнаєтеся, з чого повинен складатися хороший проект, як до нього підійти і як його реалізувати. Читаючи, ви не раз будете вражені складністю та міждисциплінарністю цього процесу. Він складається з багатьох етапів, і на кожному з них дуже легко помилитися. Ви навчитеся методам визначення ігрового світу та його персонажів, а також визначення ролей, які гравці гратимуть у вашому віртуальному світі. Наступний, мабуть, найважливіший елемент, на який спробує звернути вашу увагу автор, — грабельність — вирішальний параметр на шкалі успіху. Це лише деякі з тем, які розглядаються в цій унікальній книзі. Перегляньте зміст і подивіться, наскільки широкий обсяг інформації ви знайдете тут!

  • Відмінності між класичними та відеоіграми
  • Етапи процесу розробки
  • Підготовка концепції гри< /li>
  • Визначення ігрового світу
  • Типи ігрового процесу – творчий і виразний
  • Процес розробки персонажів
  • Підготовка сюжет і розповідь гри
  • Типи сюжетних ліній
  • Дизайн інтерфейсу користувача
  • Використання звукових ефектів, дизайн звукової доріжки
  • Відтворення
  • li>
  • Ігрова механіка
  • Методи балансування гри
  • Принципи дизайну рівнів
  • Огляд жанру гри

Досліджуйте світ розробників комп’ютерних ігор!

Зміст

Подяка (21)

Про автора (23)

Про коректор вмісту (23)

Вступ (25)

Частина I: Елементи ігрового дизайну (31)

Розділ 1. Класика ігри та відеоігри (33)

  • Що таке гра? (33)

    Іграшки, головоломки та ігри (34)

    Визначення гри (34)

    Основні ігрові компоненти (35)

    Речі, якими грають, це не (41)

    Ігровий процес (42)

    Справедливість (44)

    Симетрія та асиметрія (45)

    Конкуренція та співпраця ( 47)

  • Традиційні проти відеоігор (48)

    Приховування правил (48)

    Встановлення темпу (49)

    Представлення ігрового світу (50)

    Створення штучного інтелекту (50)

  • Як відеоігри розважають? (52)

    Ігровий процес (52)

    Естетика (55)

    Гармонія (55)

    Розповідь (56)

    Ризики та винагороди (57)

    Новини (58)

    Навчання (59)

    Креативний і експресивний геймплей (60)

    Занурення (60)

    Соціальний аспект (62)

  • Підсумок (62)

Розділ 2. Елеме