PSX HEXEN / ЕКШН
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Оплачивая «PSX ГЕКСЕН / ДЕЙСТВИЕ» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Після знищення Д'Спаріла та його демонічних поплічників здавалося, що нарешті настав довгоочікуваний мир. На жаль, це була лише видимість. Вершники на зміях з пекла повернулися в наш вимір і почали тотальну різанину, з якої вдалося втекти лише трьом сміливцям. Тепер, прагнучи помститися, вони виступлять проти Коракса і спробують відправити його туди, де йому місце - в глибини пекла. Як нескладно здогадатися, це непросте завдання буде доручено вам, і все завдяки грі Hexen, офіційному продовженню Heretica, випущеному в 1994 році. Технічно Hexen є найдосконалішим клоном Doom. Гра дозволяє дивитися (під невеликим кутом, але все ж) вгору і вниз, а також є одним із перших FPS в історії жанру, який представив можливість стрибати. Крім того, програма пропонує різні погодні ефекти, землетруси та інтерактивні елементи обладнання: дерева, вази та вітражі, які можна зруйнувати. Hexen прославився не лише своїми революційними змінами в двигуні Doom, а й спробою уникнути безглуздих хаків на користь елементів пригод. Це була перша гра FPS в історії, яка дозволяла вам вільно переходити між рівнями. Загалом ідея полягала в тому, щоб використати предмети, знайдені в одному місці, в іншому й таким чином просувати дію вперед — цей патент пізніше часто використовувався в інших виробництвах, зокрема: у Quake II. Наче цього було недостатньо, гравець також мав можливість вибрати персонажа з трьох професій: Маг, Воїн і Клірик. Кожен з них, описаний чотирма факторами, мав свої переваги і недоліки, наприклад, воїн рухався швидше і завдавав сильніших ударів, але його магія була на дуже низькому рівні. Також у героїв був унікальний асортимент засобів ураження, по чотири зброї на кожного з них. Hexen мав пристойний комерційний успіх, але не знайшов прихильності фанатів FPS. Цьому сприяло кілька різних факторів. Гра знеохочувала своїми похмурими, м'якими кольорами і справляла гнітюче враження. Пам’ятаю, коли я вперше запустив гру, я побачив листя, що падає з дерев, звуки грому на задньому плані та складно побудований замок, що стоїть переді мною, і я відчув неприємний холод на спині. Контакт із Хексеном при вимкненому світлі та ввімкнених навушниках може викликати серцебиття. І хоча небагато ігор могли викликати страх у такий віроломний спосіб, це була основна причина, чому багато гравців хотіли забути про це якомога швидше. Ще одним фактором, який негативно вплинув на ігровий процес, став занадто великий пригодницький сюжет. Люди очікували повної бійні, а не літали від однієї дошки до іншої, щоб знайти якийсь предмет, який би зрушив дію. Hexen, безумовно, був першим клоном Doom, у якому ви могли застрягти, не маючи жодного уявлення, що робити, щоб завершити певний етап. Гра також була надзвичайно важкою з точки зору бою, з приголомшливою кількістю монстрів навіть на найпростішому рівні складності та хронічною нестачею боєприпасів у вигляді кубиків мани, які змушували вас плакати та скреготіти зубами. Що б не говорили про нього, Hexen треба вважати унікальним заголовком. У ньому вперше в історії жанру були введені нововведення, які сьогодні є майже стандартними. Так чого не вистачало? Я думаю про мужність і терпіння гравців, які після години боротьби у фантастичному світі пообіцяли більше ніколи не повторювати цього.