Python в завданнях програмування для молоді


Код: 9769492381
1291 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Python в задачах программирование для молодых людей», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

python у програмах для завдань для молодих людей

Майстер Python з практичної сторони!

  • Відкрийте конструкції мови Python
  • Навчіться використовувати їх на практиці
  • Використовуйте стандартні бібліотеки
  • Розв’яжіть 139 завдань і перевірте свої рішення
4 Великі можливості, портативність коду, можливість писати сценарії - все це означає, що Python використовується в різних сферах і підтримує розробку багатьох популярних веб -сайтів. Це, безсумнівно, варто це навчитися!

Якщо ви хочете познайомитися з цією мовою, ви на правильному шляху! У книзі обговорюються найважливіші елементи програмування в Python. Важливо, що знання систематизовані у формі конкретних завдань для виконання. Завдяки їм, ви дізнаєтесь типи даних та синтаксис мови, ви дізнаєтесь, як дебітувати програми, навчитеся використовувати функції, пропоновані бібліотекою, та освоїти основи створення графічних інтерфейсів користувача. Це підручник, призначений для молодих людей, але він також ідеально підходить для дорослих, які починають пригоди з програмування.

  • Встановлення та налаштування середовища та необхідних інструментів
  • Основна інформація про мову та програмування
  • Типи даних, прості змінні та масив
  • Оператори, умовні інструкції та інструкції з петлі
  • Операції введення-вихід у консолі та у файлах
  • Графічні, звукові та відео бібліотеки
  • Використання вбудованих функцій та створення власних
  • Об'єкт -орієнтоване програмування, підтримка потоків та винятків
  • Створення графічних інтерфейсів користувача
  • завдання для самопродуктивності та практичного дизайну ігор
  • Дата випуску: 2020-10-12