Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 22
Просматривая «Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Python у завданнях. Програмування для молоді. Базовий рівень
Автори: Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Видавництво: Helion
Рік видання : 2020
ISBN: 978-83-283-9196-3
Формат: 158x235
Палітурка: м'яка
Сторінок: 280
Книга нова< /b >
59,00 злотих ---> 37,17 злотих
Опануйте Python з практичної сторони!
- Вивчіть конструкції мови Python
- Навчіться використовувати їх на практиці
- Використовуйте стандартні бібліотеки
- Вирішіть 139 проблем і перевірте свої рішення
Python це дуже популярна, ефективна та гнучка мова програмування загального призначення, яка має простий, зрозумілий і стислий синтаксис отримав визнання багатьох програмістів у всьому світі. Великі можливості, переносимість коду, можливість писати скрипти - все це робить Python корисним у різних сферах і підтримує розробку багатьох популярних сайтів. Це точно варто вивчити!
Якщо ви хочете вивчити цю мову, ви на правильному шляху! Книга охоплює найважливіші елементи програмування на Python. Важливо, що знання систематизовано у вигляді конкретних завдань для виконання. Завдяки їм ви вивчите типи даних і синтаксис мови, навчитеся налагоджувати програми, навчитеся використовувати функції, які пропонують бібліотеки, а також опануєте основи створення графічних інтерфейсів користувача. Цей посібник призначений для підлітків, але він також ідеально підходить для дорослих, які починають свою пригоду з програмування.
- Встановлення та налаштування середовища та необхідних інструментів
- Основна інформація про мова та програмування
- Типи даних, прості та масивні змінні
- Оператори, умовні оператори та оператори циклу
- Операції вводу/виводу на консолі та у файлах
- li >
- Графічні, звукові та бібліотечні бібліотеки відео
- Використання вбудованих функцій і створення власних
- Об'єктно-орієнтоване програмування, потоки та обробка винятків
- Створення графічних інтерфейсів користувача
- Виконання завдань своїми руками та практичний дизайн ігор