Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier


Код: 12966319819
1149 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Заказывая «Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Об'єктно-орієнтований Python. Програмування ігор і графічного інтерфейсу користувача

Автор: Irv Kalb

Видавець: Helion

Рік випуск: 2022

Переклад: Agnieszka Górczyńska

ISBN: 978-83-283-9406-3

Формат: 165x228

Обкладинка: м'яка

Сторінок: 432

Книга нова

89,00 злотих ---> 56,07 злотих

Python є однією з найпоширеніших мов програмування. Його можна використовувати для багатьох цілей, і його можливості постійно розширюються завдяки постійним появам бібліотек і інструментів. При цьому багато програмістів зупиняються на створенні коду процедурним шляхом. Між тим, у Python можна використовувати об’єктно-орієнтоване програмування, яке дозволяє організовувати код у зручні блоки, які згодом можна використовувати багато разів. Такий код читабельний, його легко розширювати та набагато ефективніший.

Ось інтуїтивно зрозумілий посібник для програмістів на Python середнього рівня, розроблений, щоб допомогти вам вивчити принципи об’єктно-орієнтованого програмування під час практичних вправ. Ви дізнаєтесь, які проблеми пов’язані з використанням процедурного підходу та як написати код, який легко підтримувати та розширювати завдяки об’єктно-орієнтованому підходу. Ви навчитеся створювати класи та об’єкти на Python і використовувати ці навички для створення привабливих елементів GUI. Попутно ви вивчите структуру pygame і плавно переходите до написання інтерактивних ігор і програм, що містять віджети GUI, анімацію та багато різних сцен. Ви також опануєте такі поняття, як кінцевий автомат, модальні діалоги та шаблони проектування, і на практиці ви використовуватимете шаблон модель-представлення-контролер.

Книга містить, зокрема:

  • ґрунтовні основи об’єктно-орієнтованого програмування
  • створення об’єктів і керування ними
  • практичне використання інкапсуляції в коді
  • використання поліморфізму під час створення інтерфейсів
  • li>
  • механізм успадкування на практиці

Python: зробіть свій код об’єктно-орієнтованим!