SAGA FRONTIER PSX PS1 RPG like LEGEND OF MANA / CHRONO CROSS NTSC USA ОПИС
- Час доставки: 7-10 днів
 - Стан товару: Б/В
 - Доступна кількість: 1
 
Покупая «SAGA FRONTIER PSX PS1 РПГ типа LEGEND OF MANA / CHRONO CROSS NTSC USA ОПИСАНИЕ» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Вітаю
Предметом продажу є гра для консолі PSX - PLAYSTATION 1 під назвоюSAGA FRONTIER
Game АНГЛІЙСЬКОЮ (меню, субтитри на екрані, діалоги)
Обкладинка/буклет АНГЛІЙСЬКОЮ.
Гра б/в - диск в Стан ІДЕАЛЬНИЙ - майже такий НОВИНКА!
Прекрасно створене прем'єрне видання для ринку США - з приватної колекції - продаю лише через важку фінансову ситуацію!
Гра 100% оригінал, не якась китайська підробка/репродукція, яка нещодавно з'явилася в продажу, легко впізнати, тому що днища дисків сріблясті (спочатку, як і всі ігри для PSX - чорні) !
УВАГА!!! : для гри в системі NTSC U/C (Америка) для запуску гри потрібні:
- консоль у системі NTSC U/C (американська)
або
- консоль, модифікована за допомогою чіпа (modchip)
На фото показано ту, що продається копія.
Ігри для PS1 / PS2 краще в PAL чи, можливо, NTSC?
- максимальна роздільна здатність PAL 640x576; NTSC 640x480
Теоретично, ігри PAL мають генерувати трохи кращу якість зображення завдяки більшій кількості пікселів по вертикалі на екрані. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням в системі NTSC (розробники з США / Японії). Лише на більш пізньому етапі він перетворюється на систему PAL. В результаті переважна більшість ігор для PS1 і значна частина ігор для PS2 замість підвищеної роздільної здатності отримують чорні смуги вгорі і внизу екрана (загальною шириною 96 пікселів - різниця в роздільній здатності). Це трохи згладжує зображення у версії PAL і обмежує видиму область (графіка не заповнює весь екран по вертикалі). Цей ефект чудово видно на кінескопних телевізорах, які є найкращим рішенням для геймерів у стилі ретро, оскільки вони пропонують оптимальну якість зображення (без будь-якого масштабування чи «підсилювачів»).
- максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів на секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів на секунду).
Як результат, ігри у системі NTSC принаймні на 20% швидше ніж у PAL, що спричиняє величезну різницю в динамічних екшенах, таких як бойові ігри (Tekken, Virtua Fighter); автоперегони, слешери (God of War; Devil May Cry) і навіть динамічні платформери (Crash Bandicoot). Крім того, у багатьох іграх часто виникали технічні проблеми з перетворенням із NTSC на PAL, через що європейські релізи стають ще бруднішими, часто практично неможливими (наприклад, Medal of Honor Vanguard).
- Режими зображення 16:9 HD 480p в іграх для PS2.
Підключення консолі PS2 до телевізора за допомогою кабелю Компонент YPrPb дозволяє для відображення зображення з роздільною здатністю 480p (прогресивне - без черезрядкової розгортки) у широкоекранному форматі (широкоекранний 16:9), завдяки чому ми отримуємо дуже помітне покращення якості зображення (особливо на РК-телевізорах). Лише дюжина ігор у системі PAL пропонують цю опцію порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включно з такими хітами, як God of War 1 і 2, Gran Turismo 4 – тут, окрім 480p, у нас також доступний режим 1080i; серія Ratchet & Clank; Tekken 5).
- цензура ігор у PAL версія.
Багато ігор у У версії PAL вміст цензуровано/змінено порівняно з версією NTSC через культурні, релігійні відмінності тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, God of War; Castle of Shikigami 2), діалогів та імен персонажів змінено (наприклад, Star Ocean), а в крайніх випадках гра не випускається на європейському ринку (Xenogears, Chrono Cross).
