Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL.


Код: 12846314257
1147 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Просматривая «Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL.» данный товар из каталога «Информатика, интернет» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Шейдери Advanced GLSL програмування.

  • Автор: Karol Sobiesiak, Piotr Sydow
  • Постачальник: Azymut
  • кількість сторінок : 300
  • формат: 16,5x23,5 см
  • номер випуску: 1
  • дата випуску: 01-01-2020
  • тип палітурки: м'яка обкладинка
  • рік видання: 2020

Видавництво: Наукове видавництво PWN

EAN: 9788301181994

Програмування графічного процесора (GPU) стає все більш популярним. В першу чергу це пов’язано з ігровим ринком, що динамічно розвивається, і попитом на розробників у цій галузі, але також через високі обчислювальні можливості, які надають ці системи. За останні кілька років шейдери (програми, що виконуються графічним процесором) значно розвинулися. Наразі в OpenGL 4.5 доступно шість із них, що є значним збільшенням порівняно з двома, у все ще всюдисущому, хоча вже архаїчному OpenGL 2.1. Вони в основному використовуються для завдань, пов’язаних із відображенням фізичних властивостей світу з метою відображення реалістичної тривимірної графіки, але також все частіше для вирішення більш загальних математичних і алгоритмічних задач. Ця книга містить вичерпний опис мови програмування шейдерів GLSL версії 4.50. Він обов'язковий для тих, хто хоче швидко ознайомитися з сучасною тривимірною графікою. Ви дізнаєтеся · Що таке шейдери · Як виглядає архітектура сучасного GPU і що вона означає з точки зору програмування? · Як запрограмувати конвеєр візуалізації · Що таке мозаїка і як вона працює? · Що таке обчислювальний шейдер і як він програмується? Ви повинні знати · OpenGL API принаймні базовий Математичні основи тривимірної графіки