Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL.
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 5
Просматривая «Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL.» данный товар из каталога «Информатика, интернет» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Шейдери Advanced GLSL програмування.
- Автор: Karol Sobiesiak, Piotr Sydow
- Постачальник: Azymut
- кількість сторінок : 300
- формат: 16,5x23,5 см
- номер випуску: 1
- дата випуску: 01-01-2020
- тип палітурки: м'яка обкладинка
- рік видання: b > 2020
Видавництво: Наукове видавництво PWN
EAN: 9788301181994
Програмування графічного процесора (GPU) стає все більш популярним. В першу чергу це пов’язано з ігровим ринком, що динамічно розвивається, і попитом на розробників у цій галузі, але також через високі обчислювальні можливості, які надають ці системи. За останні кілька років шейдери (програми, що виконуються графічним процесором) значно розвинулися. Наразі в OpenGL 4.5 доступно шість із них, що є значним збільшенням порівняно з двома, у все ще всюдисущому, хоча вже архаїчному OpenGL 2.1. Вони в основному використовуються для завдань, пов’язаних із відображенням фізичних властивостей світу з метою відображення реалістичної тривимірної графіки, але також все частіше для вирішення більш загальних математичних і алгоритмічних задач. Ця книга містить вичерпний опис мови програмування шейдерів GLSL версії 4.50. Він обов'язковий для тих, хто хоче швидко ознайомитися з сучасною тривимірною графікою. Ви дізнаєтеся · Що таке шейдери · Як виглядає архітектура сучасного GPU і що вона означає з точки зору програмування? · Як запрограмувати конвеєр візуалізації · Що таке мозаїка і як вона працює? · Що таке обчислювальний шейдер і як він програмується? Ви повинні знати · OpenGL API принаймні базовий Математичні основи тривимірної графіки