SHADERY ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE W GLSL
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Приобретая «SHADERY ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE W GLSL» данный товар из каталога «Основы работы с компьютером» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
РОЗШИРЕНЕ ПРОГРАМУВАННЯ ШЕЙДЕРІВ НА GLSL
СОБЄСЯК КАРОЛЬ, СИДОВ ПІОТР
- Видавництво: WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN
- Рік видання: 2015
- Палітурка: ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
- Формат: 165 x 235 мм
- Кількість сторінок: 343
- EAN: 9788301181994
Програмування графічного процесора (GPU) стає все більш популярним. В першу чергу це пов’язано з ігровим ринком, що динамічно розвивається, і попитом на розробників у цій галузі, але також через високі обчислювальні можливості, які надають ці системи. За останні кілька років шейдери (програми, що виконуються графічним процесором) значно розвинулися. Наразі в OpenGL 4.5 доступно шість із них, що є значним збільшенням порівняно з двома, у все ще всюдисущому, хоча вже архаїчному OpenGL 2.1. Вони в основному використовуються для завдань, пов’язаних із відображенням фізичних властивостей світу з метою відображення реалістичної тривимірної графіки, але також все частіше для вирішення більш загальних математичних і алгоритмічних задач. Ця книга містить вичерпний опис мови програмування шейдерів GLSL версії 4.50. Він обов'язковий для тих, хто хоче швидко ознайомитися з сучасною тривимірною графікою. Ви дізнаєтеся · Що таке шейдери · Як виглядає архітектура сучасного GPU і що вона означає з точки зору програмування? · Як запрограмувати конвеєр візуалізації · Що таке мозаїка і як вона працює? · Що таке обчислювальний шейдер і як він програмується? Ви повинні знати · OpenGL API принаймні базовий Математичні основи тривимірної графіки
[Код пропозиції,72543400100KS,9788301181994,2024-08-11 16:23:56]