SILENT HILL 4 THE ROOM PS2 культовий хоррор ПРЕМ'ЄРА ANG УНІКАЛЬНИЙ
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Заказывая «SILENT HILL 4 THE ROOM PS2 культовый хоррор ПРЕМЬЕРА УНИКАЛЬНАЯ» данное изделие из «Sony PlayStation 2 (PS2)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Привіт
Продається граSILENT HILL 4 THE ROOM для Playstation 2
Сама гра АНГЛІЙСЬКОЮ (меню, написи на екрані, діалоги).
Обкладинка/папка німецькою.
Гра б/у - диск в дуже хорошому стані.
Повністю робоча та оригінал.
На фотографії зображена копія для продажу.
Silent Hill 4: The Room — це пригодницький бойовик, який є четвертою частиною серії культових ігор жахів на виживання, виданих японською компанією Konami. Це також остання назва, створена групою Team Silent. Ця частина не є продовженням жодної з попередніх ігор, хоча є посилання на Silent Hill 2.
Сюжет
Гра починається з короткої послідовності, у якій гравець досліджує квартиру з привидами, вкриту кров’ю та іржею. У якийсь момент на одній зі стін вітальні починає матеріалізуватися привид – стогне тіло, що ширяє в повітрі, яке в спазмах падає на підлогу біля головного героя.
Невдовзі гравець знайомиться з головним героєм – Генрі Тауншендом – який щойно прокинувся від кошмару. Чоловік отримує таємничий телефонний дзвінок. Повідомлення складається з двох слів: «Допоможіть... мені». Генрі розуміє, що телефонний шнур обірвано. Досліджуючи решту квартири, гравець дізнається, що герой вже п'ять днів знаходиться в пастці у власній квартирі - двері замкнені зсередини на ланцюги, а від ключів від навісних замків немає і сліду. Крім того, у його ванній кімнаті з’являється велика кругла діра. Генрі вирішує дослідити цей таємний прохід, який переносить його в інше місце, розташоване біля метро, де він зустрічає певну жінку, яка переконана, що вони обоє в її сні.
Механіка
Четверта частина серії відрізняється від своїх попередників тим, що в ній вперше використовуються дві перспективи. Перебуваючи в квартирі Генрі, гравець розглядає кімнати від першої особи (FPP), а під час подорожі іншими локаціями спостерігає за всім зі стандартної перспективи від третьої особи (TPP). Гру також можна розділити на дві частини, що складаються з менших послідовностей. Під час першого герой подорожує такими світами, якСвіт метро,Світ лісу,Світ водної в'язниці,Світ будівництва таСвіт квартири. Візит у кожну з цих основних локацій закінчується смертю одного з персонажів, яких зустрів головний герой. Моментом переходу від першої частини до другої можна вважати відвідинисв. Лікарня Джерома (Hospital World)куди гравець переміщується незабаром після нападу на останнього персонажа - Ейлін. З моменту, коли її знайшли, жінка супроводжує головного героя більшу частину гри. Вийшовши з лікарні, гравець знову починає досліджувати всі раніше відвідані місця (крім лікарні).
Основна мета гри — дослідити та отримати інформацію, яка допоможе головному герою зрозуміти причину потрапляння в квартиру та дозволить йому вибратися з неї. Під час повторного дослідження світів Ейлін також допомагає розшифровувати певні нотатки про минуле антагоніста - Волтера. Гравець переміщується до певних місць за допомогою раніше згаданого проходу - великої діри, висіченої у ванній кімнаті. Коли гравець хоче повернутися до квартири, він або вона повинні скористатися одним із подібних отворів, розташованих у певному місці в дослідженій області.
Рівень здоров’я Генрі відображається під час бою на панелі у верхній частині екрана. У грі доступно небагато лікувальних предметів, оскільки їх не так багато потрібно
