СКЛАДИ ДЛЯ ВЕСЕЛОЇ гри, навчання читання букв
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 31
Приобретая «СКЛАДИ ДЛЯ ВЕСЕЛОЇ гри, навчання читання букв» данный товар из каталога «Обучение чтению» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
СКЛАДИ ДЛЯ ГРИ ОЛЕКСАНДР 0361
«Склади для розваги» — це логопедична гра, яка розвиває фонемний слух (здатність аналізувати та синтезувати склади слів), а також зорову, слухову та моторну координацію та слухову концентрацію — дуже важливі навички в навчанні читання і пишіть. Вона також вчить дотримуватися встановлених правил.
Цю гру можуть використовувати не тільки логопеди, вихователі та терапевти, а й батьки, які хочуть присвятити час, проведений разом з дитиною, розвиваючим іграм.
Вміст коробки:
- 56 доміно
- пісочний годинник
- пластиковий пакет
- 2 масиви слів
- 16 жетонів
- інструкція
РОЗМІРИ КОРОБКИ: 24,5-20,5-4,5
Варіант І
з картками
Ведучий розміщує перемішані картки «сонечка» купою на столі (божою корівкою вниз) і перемішує та роздає учасникам гри однакову кількість карток з ілюстраціями. Якщо залишилося кілька карток, які неможливо розділити, вони повертаються в коробку. Гру починає наймолодший учасник – він перевертає першу картку «сонечко» зверху, вважає її крапки і серед своїх карток із зображеннями вибирає малюнок, назва якого має однакову кількість складів. Вибрану картку кладе на стіл і голосно вимовляє слово, поділяючи його на склади. Інші учасники оцінюють, чи правильна це відповідь. Якщо так, гравець залишає свою карту на столі, і наступний гравець може рухатися. Якщо відповідь неправильна, він забирає картку назад. Якщо гравець не має у своєму наборі слова з намальованою кількістю складів або не може його знайти, він втрачає свою хід, і наступний хід гравця залежить від нього. Якщо ви не впевнені, чи гравець вибрав картинку з назвою з правильною кількістю складів, перевірте це в кінці інструкції. Під час гри учасники кладуть намальованих сонечок на одну нову купку обличчям догори. Коли у вас закінчаться картки «сонечко», переверніть стопку відкладених карток (стороною з сонечком донизу) і знову візьміть картки «сонечка» зверху. Перемагає той, хто першим позбудеться карток із зображенням. Гру можна адаптувати до потреб і можливостей учасників, наприклад, перед тим, як роздавати картки, подайте всі слова, розділіть їх на склади, виберіть лише деякі слова (наприклад, 2- і 3-складові слова з відкритою структурою, наприклад ма- ma, mo-re-le).
Варіант II
з картками
Перший учасник відкриває крапки сонечка, а всі учасники шукають правильне слово серед своїх карток. Виграє той, хто першим покладе картку з правильною кількістю складів на сонечко. Інші учасники повинні взяти свої картки. Перемагає той, хто першим позбудеться карток. Наймолодший гравець кладе один кубик на стіл. Наступний у черзі (завжди гравець ліворуч від того, хто завершує свій хід) намагається додати кубик до того, що лежить на столі, як і в першому варіанті гри. Якщо у нього немає такого складу на кубику, він повинен витягнути інший кубик з мішка. Гравець тягне кубики, доки не витягне кубик, який він може додати. Решта правил - як у варіанті I. В обох варіантах гри слова можуть повторюватися.
Варіант III
з картками та дошкою
Гру починає наймолодший гравець. Він кидає кубик і, починаючи з клітинки зі стрілкою, пересуває пішака на кількість клітинок, вказану кубиком (у напрямку, указаному фіолетовою стрілкою).
Якщо гравець кладе пішака на поле з літерою «О», він відкриває картку з літерою «О» - (із зображенням) і кладе її перед собою. Якщо він стоїть на полі з літерою «В», він бере картку з літерою «В» і кладе її перед собою божою корівкою вгору. Порядок ходів наступних гравців - за годинниковою стрілкою. Пересуваючи свої фігури по ігровій доріжці, учасники стоятимуть на квадратах з літерою «О» або «В», щоразу витягуючи та відкладаючи картки, що відповідають цим полям. Якщо під час свого ходу гравець помічає, що серед карток, які він відклав, у нього є картка із зображенням, у назві якої кількість складів відповідає кількості крапок сонечка на картці сонечка, він голосно оголошує про це та показує обидві карти. Він або вона повинні вголос вимовити склади в назві малюнка. Якщо інші учасники не заперечують щодо правильного поділу на склади, гравець кладе обидві карти сорочкою вгору в окремі стопки (повертає карти). Однак, якщо гравець зробив помилку, він повинен покласти карти назад перед собою. У разі сумнівів гравці можуть перевірити правильність поділу слова на склади зі списку в інструкції. Поставивши пішака на поле із зеленим колом, гравець має право вибрати, відкрити картку з «O» або з «B». Стоячи пішаком на порожньому полі дошки, гравець нічого не виграє та стає наступним учасником у черзі.
Варіант IV
з картками та дошкою
Застосовуються загальні правила, як у версії III. Різниця полягає в тому, що гравці розміщують відповідні пари карток (сонечко та малюнок) поруч із собою, а не у зворотні стопки. Перемагає гравець, який першим відкладе визначену перед початком гри кількість пар карток «O» і «B».