Скретч: Магнітна китайська гра з спінером - єдиноріг 6182212


Код: 15481290075
1257 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Оплачивая «Царапина: магнитная китайская игра с прядильщиком - Unicorn 6182212», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Китаец» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Магнітна гра у вигляді розкладної книги - це дуже весело для кожного малюка. Зручна форма буклета складки ідеальна не тільки вдома, але і в дорозі. Китайці в магнітній версії сподобаються всій родині. Велика перевага гри - Spiner, який відіграє роль кидання кубів. Гравці - стрілка по колу і, згідно з намальованим числом, перемістіть їх магнітну пішак на дошку.

Прочитайте правила, грайте та виграйте. Виберіть колір і помістіть свої 4 пішаків у полі з малюнком (велике поле в кольорі вашого пішаків). Примітка. У кожному кольорі є запасний пішак. Кожен повертає коло, і той з найбільшою кількістю починає гру.

  • Коли воно падає 6, ви можете увійти в гру і поставити пішак на злітно -посадкову смугу. Ви можете повернутися знову.
  • Якщо ви знову випадаєте 6, ви можете вибрати: Ви хочете поставити нову пішакку в гру або перемістити пішак на дошку. Ви можете знову вимкнути колесо. 4 Він повинен випасти 6, перш ніж цей пішак зможе знову увійти на дошку.
  • Якщо ви приземлитесь на жовте поле, ви повинні віднести пішак на веселку, а потім вам доведеться пройти веселку по додатковій стежці. Пройшовши цей шлях, ви повертаєтесь із пішаками на поле гри і розміщуєте його в зелене поле (поруч із жовтим полем, де ви були раніше). Звідти ви можете продовжувати гру.
  • Іноді веселка також може бути способом уникнути інших гравців, які наближаються до вас і можуть відправити вас на початок гри.
  • Той, хто вводить свої 4 пішаки спочатку в будинок (4 барвисті поля в кінці дороги) виграє гру. На кожному з цих полів є місце для одного пішака. Щоб закінчити гру в цій галузі, правильне число повинно випасти. Якщо це не вдасться, ще один пішак доведеться перемістити, за умови, що у гравця в грі є інша пішак.
  • Буклет дуже зручний. Комплекс - 19 х 19 х 2 см, і після розгортання 57 х 19 см

    вік: 5 +