Stosowanie wzorców projektowych w C++
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 4
Просматривая «Stosowanie wzorców projektowych w C++», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Використання шаблонів проектування в C++. Багаторазовий код в об’єктно-орієнтованому програмуванні
Автор: Дмитро Нестерук
Видавництво: Геліон
Рік випуски: 2021
Переклад: Krzysztof Bąbol, Radosław Meryk
ISBN: 978-83-283-7175 -0
Формат: 168x237
Обкладинка: м'яка
Сторінок: 224
Книга нова
57,00 злотих ---> 37,05 злотих
Патерни проектуваннямають бути в наборі інструментів кожного професійного програміста. Їх перевага полягає не тільки в простоті створення багаторазового коду, а й у можливості швидкого вирішення складних питань. Люди, які хочуть розвинути свої навички програмування, також можуть використовувати шаблони проектування, щоб надихнути на розуміння того, як конкретну проблему можна вирішити кількома способами – з різним ступенем технічної складності та з різними типами компромісів. Цей тип розваг дуже цікавий і інформативний.
Ця книга призначена для програмістів C++, які хочуть розширити свої знання про шаблони проектування за допомогою стандарту C++17. Обидва класичні, а також цілком сучасні шаблони проектування, які сприяють оптимальному вирішенню конкретних задач програмування. У ньому також показано важливість деяких найновіших можливостей мови C++ для реалізації шаблонів. Вміст ілюструється кількома прикладами та сценаріями, що демонструють використання шаблонів, їх альтернативи та взаємні зв’язки. Крім того, приклади коду, зберігаючи читабельність, демонструють високу якість робочого програмного забезпечення.
Книга містить, зокрема:
- принципи використання шаблонів проектування в сучасному C++
- шаблони створення: Builder, Factory, Prototype та Singleton
- структурні шаблони: адаптер, міст, декоратор, фасад
- шаблони поведінки: ланцюг відповідальності, командування, Ітератор, посередник< /li>
- функціональні шаблони проектування, такі як Monad