STRAY PL КОД ГРИ ПК КЛЮЧ MICROSOFT WINDOWS XBOX ONE XONE X/S SERIES X|S


Код: 14941430519
1598 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Заказывая «STRAY PL КОД ГРИ ПК КЛЮЧ MICROSOFT WINDOWS XBOX ONE XONE X/S SERIES X|S» данный товар из каталога «Приключения» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

STRAY

Annapurna Interactive • Бойовики та пригоди

Платформа: Xbox One, Xbox One S, Xbox One X , Xbox Series S, Xbox Series X

Тип доступу: Ключ

АКТИВАЦІЯ КЛЮЧА:

  • Ключ потребує одноразової активації VPN.
  • Регіон коду VPN: Аргентина
  • Після активації гра ідентична тій, що була придбана в польському магазині Microsoft Store
  • >
  • Ви активуєте її у своєму обліковому записі Xbox/Microsoft і є єдиним власником гри.
  • Інструкції, надіслані разом з ключем.
  • Активацію можна виконати за допомогою телефон або комп’ютер.

Після покупки ви отримаєте оригінальний цифровий код для активації на обліковому записі XBOX та інструкції щодо введення коду.

Загублений, самотній і розлучений зі своєю родиною бездомний кіт повинен розгадати давню таємницю, щоб втекти з давно забутого міста.

Stray — це котяча пригодницька гра від третьої особи, яка розгортається серед деталізованих, освітлених неоном вулиць кіберміста, що розвалюється, і темних середовищ його занедбаного підпілля.

Досліджуйте околиці згори та знизу, захищайтеся від непередбачених загроз і розгадуйте таємниці цього ворожого місця, населеного цікавими дроїдами та небезпечними істотами.

Подивіться на світ очима кота та взаємодійте з навколишнім середовищем весело.

Будьте непомітними, спритними, дурними, а іноді якомога дратівливішими до дивних мешканців цього таємничого світу.

По дорозі кіт подружився з маленьким літаючим безпілотником, відомим лише як B-12. За допомогою свого новознайденого напарника дует повинен знайти вихід.