Суцільний край 17. Основи grzegorz kazimierczak
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 2
Просматривая «Твердый край 17. Основы Грегорз Казимиерчзак», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Рік випуску: 2005
Виявлення: Soft
Кількість сторінок: 352
Формат: 14,5 х 20,5 см
Суцільний край 17. Основи
grzegorz kazimierczak
Сучасний інструмент
Edge - це додаток, що належить до групи MCAD - програми, що підтримують проектування механічних конструкцій. Ця система, розроблена понад 9 років, використовується для виконання трьохвимірних моделей окремих частин та команд та розробки технічної документації проекту. Твердий край поділяється на модулі, що дозволяють впровадити наступні етапи процесу проектування. Додаток не був обладнаний інструментами для аналізу витривалості та підтримки виробничого процесу, але завдяки зусиллям виробника він ідеально працює з програмами, призначеними для цієї мети.Книга "Суцільний край 17. Основи" - це набір вправ, розроблених для користувачів додатків для початківців. Завдяки цим вправам ви освоїте основні функції програми. Ви також дізнаєтесь правила просторового моделювання в суцільному краю. Ви навчитесь розробляти деталі та команди, створювати креслення з 3D -моделей, описують та дима. Ви також дізнаєтесь, які нові функції були введені в Solid Edge 17 та як змінився інтерфейс користувача. Виступивши в наступних вправах дизайну двигуна згоряння моделювання, ви освоїте навички, необхідні для розробки власних проектів, що складаються з моделей та документації.
- Встановлення програми
- Інтерфейс користувача
- Адаптація програми до ваших власних потреб
- Малювання в модулі модуля
- Використання інструментів
- Моделювання окремих деталей, використовуючи частину
- модуля, що створюють моделі з моделей деталей
Зміст
Вступ (7)
(11)
Вимоги щодо апаратного забезпечення (12)
Встановлення програми (12)
Безпека та Майстра (14)
ідентифікація програми (16) Запуск та інтерфейс (16)(19)
Адаптація до власних потреб - Шаблони (20)
Полегшення для початківців користувачів (21)
Робота в мережі (22)
2. Кольори (25)
Формати та фонові аркуші (26)
Стандарти створення плейбана (29)
Стайли бар'єру (30)
малюнок ліній та архіви (34) (34) Дотичні кола (37)
Малюнок прямокутників (38)
округлення та камера кутів (49)
symmetrical and removal (51)
прямокутна та кругова картина (54)
P6)
Praint (61)Picemanion (61)
Edgebar (81)
Координатна сітка та система (83)
Змінні (86)
Вимірювання відстані та після