Технічна анімація у відеоіграх


Код: 17844262858
3266 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 4

Оплачивая «Техническая анимация в видеоиграх» данный товар из каталога «Компьютерная графика», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Технічна анімація у відеоіграх

  • Автор: озеро Метью
  • Теми: Іноземна література
  • Рік публікації: 2024
  • Том: 254
  • Формат: 17.0x24.0cm

Ця книга надає всебічний огляд технічної анімації відеоігор, що висвітлює трубопроводи наступного покоління, які розробники галузі використовують для створення своїх ігор. Він охоплює технічний робочий процес анімації від початку до кінця, переглядаючи як програмне забезпечення, так і апаратне забезпечення, а також стандартні процеси, які повинні знати всі технічні аніматори. Легкі у фінансуванні принципи з навчальним використанням щодо того, як поєднати принципи та інструменти, що навчаються всередині. Приклад тестових сценаріїв, анімаційних файлів та активів установок наведені як відчутні приклади, які можна змінити, і знятись, щоб поглибити ваше розуміння. Він охоплює конвеєр кінцевого до кінця технічної анімації, починаючи з перших кроків розміщення суглобів у майя Аутодеска, щоб вдихнути життя у свої статичні символи, за допомогою інструментів та розвитку автоматизації, аж до нереальної інтеграції та оптимізації двигуна 5.

Додаткові ресурси доступні на сховищі Github книги. З цього ресурсу ви знайдете приклади файлів для сценаріїв Maya та Python, які допоможуть у вашій власній роботі та демонстрації, представлених у цій книзі. Ті, хто вивчає курси анімації ігор. Це також сподобається технічним аніматорам, що працюють у кіноіндустрії.