Unity Przewodnik projektanta gier
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 5
Оплачивая «Unity Przewodnik projektanta gier» данный товар из каталога «Программирование», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Посібник розробника гри Unity
Майк Гейг
Перекладачі: Роберт Ґорчинський
Видавництво: Геліон
Обкладинка: м'яка
Формат: 16,5x23,6 см
Кількість сторінок: 463
Рік випуску: 2021
Мова видання: польська
ISBN: 978-83-283-5786-0
EAN: 9788328357860
Успіх комп’ютерної гри залежить не лише від захоплюючого сюжету. Візуальний аспект, зручність гри та рівень складності також надзвичайно важливі - надто легка гра не є викликом для користувача. У вас уже є ігровий дизайн, який відповідає цим умовам? Тож все, що вам потрібно, це хороший інструмент для його створення. Одним з таких інструментів є движок Unity - розширене середовище для створення 3D-ігор, презентацій і анімації для стаціонарних і мобільних пристроїв. Важливо, що навколо Unity є величезна спільнота ентузіастів, готових допомогти початківцям.
Ця книга є третім, розширеним і оновленим виданням улюбленого посібника, який допоможе вам миттєво вивчити основи розробки ігор в Unity. Протягом 24 уроків, жоден з яких не займе у вас більше години, ви навчитеся основам і передовим технікам використання механізму Unity. Тут ви знайдете зрозумілі покрокові інструкції, поради, практичні приклади, вправи та тести, які допоможуть закріпити отримані знання. Ви дізнаєтеся, як користуватися нещодавно випущеними інструментами Unity, включаючи 2D-письмо, як використовувати кінцевий автомат і що таке нова шкала часу. Дуже важливим елементом книги є уроки з доопрацювання деталей і складання всієї гри.
У цій книзі, серед іншого:
гарний вступ до ігрового механізму та редактора в Unity 2018
створення світів, об'єктів і програмування поведінки персонажів
реалізація інтуїтивно зрозумілих графічних інтерфейсів користувача
керування персонажем гравця та імітація фізичних явищ у грі
інтеграція звуку з ігровими діями
використання акселерометрів і сенсорних екранів у мобільних пристроях
Unity: яку гру ви будете розробляти сьогодні?
Про автора
Майк Гейг — досвідчений викладач і творець комп’ютерних ігор, і йому вдається успішно поєднувати обидві професії. Зараз він викладає розробку ігор у Державному коледжі Старка та Інституті мистецтв Клівленда. Він також створює скрінкасти для Unity Technologies і є членом секції Unity Learn.