Unreal Engine за 24 години. Вчимося створювати ігри
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 999
Просматривая «Unreal Engine за 24 часа. Учимся создавать игры», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Учебники и альбомы» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Unreal Engine за 24 години. Вчимося створювати ігри
Автори: Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
Видавництво: Helion
Рік видання: 2017
Переклад: Йоанна Заторська
ISBN: 9788328330856
Формат: 158x235
Сторінок: 456
Ціна обкладинка електронної книги: 69,00 злотих > акційну ціну можна знайти на нашому аукціоні!
ЦИФРОВА ВЕРСІЯ: ЕЛЕКТРОННА КНИГА
Формати: PDF, EPUB, MOBI
Якщо ви багато граєте на різних пристроях, можливо, у вас є ідеї для нових ігор. Якщо вам цікаво, як написати таку гру, не хвилюйтеся - для цього не потрібні магічні навички. Просто використовуйте правильний інструмент, наприклад Unreal Engine: потужний ігровий механізм, який використовується багатьма професійними та незалежними розробниками, надає низку надзвичайно корисних редакторів та інструментів. Ця книга призначена для людей, які хочуть вчитися основи Unreal Engine 4. Цей практичний посібник складається з 24 розділів. На вивчення кожного з них потрібно не більше однієї години. Книга містить докладні інструкції, практичні приклади та численні вправи та поради. Вона представляє важливу інформацію про платформу Gameplay і описує, як використовувати Unreal одиниці та системи керування для створення повнофункціональних ігор для різних платформ, включаючи веб-ігри та мобільні ігри :
- організація проекту та робочий процес у Unreal Engine 4
- написання настільних ігор
- створення пейзажів, будівель і персонажів за допомогою різних редактори
- використання системи візуальних сценаріїв Blueprint
- створення подій, які реагують на дії користувача
- оптимізація ігор для мобільних пристроїв і підготовка гри до впровадження ul>
Unreal Engine – чудовий інструмент для найкращих розробників ігор!
Арам Куксон викладає в коледжі мистецтв і дизайну Савани. Він викладає принципи графіки та ігрового дизайну протягом 15 років. Він спеціалізується на технології Unreal Engine, Райан Доулінг Сока є одним із авторів гри Gears of War. Він дуже досвідчений користувач Unreal Engine 4. Клінтон Крамплер є старшим екологом у Microsoft Studios. Раніше він працював графічним дизайнером у Battlecry Studios. Він спеціалізується на екологічній графіці.
-------
ПРИМІТКА :: ЕЛЕКТРОННА КНИГА ПОСТАВЛЯЄТЬСЯ В ЦИФРОВІЙ ФОРМІ. ВИ БУДЕТЕ ЗАВАНТАЖУВАТИ ФАЙЛИ ЛИШЕ З БІБЛІОТЕКИ ВАШОГО ОБЛІКОВОГО ЗАПИСУ ALLEGRO (ПОТРІБЕН ІНТЕРНЕТ-БРАУЗЕР). МИ НЕ ДОСТАВЛЯЄМО ЕЛЕКТРОННІ КНИГИ ЕЛЕКТРОННОЮ ПОШТОЮ.
Купуючи електронну книгу на цьому аукціоні, ви повинні мати обліковий запис Allegro. Також пам’ятайте, що програма Allegro не містить програми для читання електронних книг і не дозволяє завантажувати електронні книги. Залежно від форматів ви можете читати завантажені файли на: рідері (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo та інші), смартфоні, планшеті чи комп’ютері.
Надаються доступні формати електронних книг в описі назви.
Щоб завантажити електронну книгу, увійдіть на веб-сайт Allegro, перейдіть на вкладку «мій обліковий запис», потім «мої покупки», там ви знайде вкладку «Електронні книги»і «Моя полиця». Електронна книга стане доступною після схвалення платежу нашою системою.
Ваша електронна книга буде захищена водяним знаком і не матиме DRM. Водяний знак містить інформацію про покупця, надану на Allegro.
-------
Дата випуску електронної книги часто є день подання назви для продажу та може не збігатися з датою публікації паперової книги.