VIRTUA FIGHTER 10TH ANNIVERSARY PS2 NTSC J SEGA AM2 BIJATYKA 3D UNIKAT OPIS


Код: 15145525720
3033 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Заказывая «VIRTUA FIGHTER 10TH ANNIVERSARY PS2 NTSC J SEGA AM2 BIJATYKA 3D UNIKAT OPIS» данный товар из каталога «Sony PlayStation 2 (PS2)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Вітаю

Предметом продажу є гра для консолі PS2 під назвою VIRTUA FIGHTER 10TH ANNIVERSARY

Гра АНГЛІЙСЬКОЮ (меню - деякі описи японською - дивіться фотографії, діалоги)

Обкладинка / буклет японською мовою.

Використана гра - диск дуже гарний стан стан.

Гра повністю функціональна, повна та оригінальна.

На фото показана копія для продажу.

УВАГА!!! : гра в системі NTSC J (Японія) для запуску гри потрібно:

- консоль у системі NTSC J (Японія)

lub

- консоль без блокування регіону (без регіону)

lub

- консоль, модифікована чіпом (modchip)

або

- так званий DVD Swap Magic

Ігри для PS1 / PS2 краще в PAL чи, можливо, NTSC?

- максимальна роздільна здатність PAL 640x576; NTSC 640x480

Теоретично, ігри PAL мають генерувати трохи кращу якість зображення завдяки більшій кількості пікселів по вертикалі на екрані. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням в системі NTSC (розробники з США / Японії). Лише на більш пізньому етапі він перетворюється на систему PAL. В результаті переважна більшість ігор на PS1 і значна частина на PS2 замість підвищеної роздільної здатності отримують чорні смуги вгорі і внизу екрана (загальною шириною 96 пікселів - різниця в роздільній здатності). Це трохи згладжує зображення у версії PAL і обмежує видиму область (графіка не заповнює весь екран по вертикалі). Цей ефект добре видно на кінескопних телевізорах, які є найкращим рішенням для любителів ретро-ігор, оскільки пропонують оптимальну якість зображення (без будь-якого масштабування чи «підсилювачів»).

- максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів за секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів за секунду).

Як наслідок, ігри в системі NTSC принаймні на 20% швидше, ніж у PAL , що викликає величезну різницю в динамічних файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автоперегони, слешери (God of War; Devil May Cry) і навіть динамічні платформери (Crash Bandicoot). Крім того, багато ігор часто мали технічні проблеми з перетворенням із NTSC на PAL, через що європейські релізи стають ще більш брудними, часто практично неможливими (наприклад, Medal of Honor Vanguard).

- режими зображення 16:9 HD 480p в іграх для PS2

Підключення консолі PS2 до телевізора за допомогою компонентного кабелю YPrPb дає змогу відображати зображення з роздільною здатністю 480p (прогресивне – без черезрядкової розгортки) у широкоекранний формат (широкоекранний 16:9), завдяки якому ми отримуємо дуже помітне покращення якості зображення (особливо на РК-телевізорах). Лише дюжина ігор у системі PAL пропонують цю опцію, порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включно з такими хітами, як God of War 1 і 2, Gran Turismo 4 — тут, крім 480p, у нас також є 1080i доступний режим Ratchet & Clank; Tekken 5).

- цензура ігор PAL. Версія NTSC через культурні, релігійні відмінності тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, God of War; Castle of Shikigami 2), діалогів та імен персонажів змінено (наприклад, Star Ocean) і, в крайніх випадках, гра не випускається на європейський ринок (Xenogears, Chrono Cross).