Warhammer Fantasy RivePlay 2 Довідник. - Спадщина Зігмара


Код: 17435058203
4951 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Оплачивая «Warhammer Fantasy Riveplay 2 Ed Studbook. - наследие Зигмара» данный товар из каталога «Системы, руководства» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Ось старий світ - темне і похмуре місце, що переслідується постійними війнами. Тінь хаосу падає на жвавих людей людей, ельфів ельфів та підпільних фортець гномів, прихованих глибоко під високими вершинами світу світу. Ось імперія - найбільша із земель старого світу. Атака з усіх боків, сміливо і з вірою виступає проти темряви, яка загрожує всьому світі. Скрізь існує смертельна загроза, навіть у, здавалося б, безпечних провінціях під силою князів-електриків. Групи жахливих тварин та орків проходять у лісах, масштабами -наповненими ненавистю, поширює чуму та корупцію від своїх підпільних нори, а шалені культури згадують демонів і виконують відразливі ритуали на честь богів хаосу. У грі фантазії Warhammer Ryleplay ви граєте роль героя, який намагається випробувати в цьому похмурому світі. Ким ти будеш? Хоробрий лицар чи розумний злодію? Майстер чи похмурий воїн, що вивчає таємниці знань? Це залежить лише від вас. Одне певне - світ Вархаммера - це цікаве, хоча і небезпечне місце. Тепер ви можете їх ретельно познайомити.

Warhammer Fantasy Rockplay 2 Ед -посібник. - Спадщина Сігмара (м'який світильник)

Імперія - це серце старого світу. Знайомство з його секретами забезпечує успіх кожної кампанії в ігрову історію Warhammer Fantasy. Спадщина Зігмара - це підручник, якого чекали всі майстри ігор.

для імперії! Для Зігмара!

Світ, в якому геймплей відтворюється в WFRP, - це свого роду німецький і падаючий світ, відомий з бойової битви Battle Game Warhammer. Будучи грою, яка фокусується на окремих персонажах, а не на цілих армах, WFRP показує набагато більше деталей цього світу, ніж його бойовий колега. Персонажі гравців, як правило, жителі держави під назвою Імперія, земля, розташована в Старому Світі, вільно заснована на Священній Римській імперії. Інші важливі землі Старого Світу - Бріттон, засновані на середньовічній Франції та артурських легендах, Кіслев, заснований на середньовічній Польщі, Чехії та Росії, Есталії, що нагадує Іспанію та Тилею, що нагадують Італію. Рольова гра в Warhammer Fantasy - це світ "низької фантазії" (на відміну від "високої фантазії", відомої, наприклад, забутими землями, драколланкою, земляною та іншими популярними світами, відомими для ігор). У хронологічному плані можна сказати, що світ WFRP трохи далі, ніж інші світи фантазії - він ближче до Відродження з точки зору технологічного та соціального розвитку. Доступна вогнепальна зброя (хоча дорога), і прогресивний розвиток торгівлі повільно витісняє силу дворянства. Люди зазвичай бояться магії - з причини. Невдачі під час кастингу можуть спричинити жахливий вплив як на фокусника, так і на перехожих. Довгий контакт з магічним мистецтвом зазвичай закінчується божевіллям. Одним із найбільш впізнаваних факторів світу Warhammer є хаос. Хоча сили хаосу в битві у фентезі Вархаммера в основному зображені у вигляді жахливих темних лицарів і тварин у рольова гра в Warhammer - це внутрішня загроза для цілих суспільств. Таємні культи гніздяться у кожному шарі суспільства і намагаються знищити соціальний порядок, тим самим досягаючи власних темних переваг. Мутанти живуть у лісах, що оточують більші міста, а Савені реве під ними тунелями. Шторм Хаосу минула! Імперія пережила чергове вторгнення в хаос, але кімнату виплачувалися з великими втратами. Тисячі громадян були вбиті у зруйнованих північних провінціях, містах та селах були розграбовані, а голод і чума пішла за війною. У всіх князівствах пропозиції про винищення називаються приходом кінця світу, укус та фанатики закликають до краплі крові та покаяння, а культи хаосу підривають основи порядку. Ось імперія в 2522 році - колись найпотужніший стан старого світу, тепер земля ослаблена і піддається ударам підступних ворогів. Імператор переслідує розподілені залишки армії архаонів, але хто зіткнеться з внутрішнім ворогом нащадків Сигмара? Спадщина Зігмара - це всебічний посібник з імперії. На його сторінках ви знайдете:

  • Історія імперії, від найдавніших років міграції народів до нинішнього правила Карла Франца.
  • Опис соціальних відносин та політики у герцогів виборців.
  • Закон, процедури його виконання та покарання за лиходіїв.
  • Обширні описи всіх провінцій, включаючи детальний перелік важливих міст, поселень та села.
  • Нова інформація про релігію в імперії.
  • 8 нових професій, включаючи екзорцист та Сзулера.
  • Готові використовувати пригодницькі ідеї, включаючи описані незалежні герої.
  • Нова карта подвійної сторінки імперії.
  • Конспірація в Bögenhafen, пригода для персонажів, що закінчують перші професії.

Імперія - це серце старого світу. Знайомство з його секретами забезпечує успіх кожної кампанії в ігрову історію Warhammer Fantasy. Спадщина Зігмара - це підручник, якого чекали всі майстри ігор. Для імперії! Для Зігмара!

  • обкладинка: м'яка
  • видання: чорний

Перевірте наші інші пропозиції, у нас є кубики:

  • Стандартні набори (7 шт.), Спеціальні (9 додаткових K10) та збільшені (10 шт. 1,6 см: матові, прозорі, барвисті
  • k6 з 1,1 см крапок: матові, барвисті
  • k10 з номерами від 0 до 9: матовий, прозорий, барвистий, світлий та метал
  • k10 з 1 до 10 -ти, матових і металів k10 4