Xbox 360 Сталевий батальйон Важка броня / Дія / Війна
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Просматривая «Xbox 360 Стальной батальон тяжелая броня / действие / война», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Microsoft Xbox 360» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Сталевий батальйон Важка броня
Платформа: Xbox 360
Умова: Добре
Мова: Англійська
Система: PAL
Тип: Дія
Потрібен Kinect Sensor
Сталевий батальйон: Важка броня - це продовження найсучаснішого консольного бойового роботового симулятора, спочатку випущеного в 2002 році на консолі Xbox. Виробництво використовує від Kinect, замінюючи неймовірно дорогий контролер, відомий власникам першої частини, який складався з сорока кнопок, педалей, а також двох перемикачів. Сталевий батальйон: Важка броня була розроблена спільно Capcom та програмним забезпеченням. Головний продюсер - Кейджі Інафун, відомий таким серіалом, як Onimusha або Dead Rising. Гра гри відбувається в 2082 році, понад 60 років після того, як пожирачі мікробів знищили всі процесори, позбавляючи людства доступу до більшості сучасних технологічних досягнень. Однак це не перешкоджало країнам від війни з природною сировиною. Ці конфлікти нагадують боротьбу з Другої світової війни, з однією важливою різницею - потужними вертикальними танками (вертикальний танк - VTER) вступили в загальне використання, і гравець грає одну з цих машин у пілоті однієї з цих машин. Історія починається, коли американська армія приземляється на Манхеттені і починає боротьбу за звільнення Нью -Йорка від ярмо китайських окупантів. Сталевий батальйон: Важка броня - це спрощений симулятор. Машина, якою ми керуємо, повільна, а контроль за її рухами вимагає освоєння великої кількості інструментів на дошці. Попередні партії серії використовували величезний контролер, оснащений двома джойстиками та кількома десятками кнопок. У випадку важкої броні цей пристрій був замінений Kinect, який використовується для управління рухами символу в кабіні. Це дозволяє інтуїтивно оглядати та перемикати кнопки, розташовані у внутрішній частині пішої машини. З іншого боку, ми використовуємо традиційний ПМ для переміщення машини та націлювання та зйомки. Цей гібридний інтерфейс дозволив створити гру, яка, з одного боку, пропонує занурення, характерне для виробників, використовуючи Kinect, і в той же час не моделює систему управління механізмом моделювання. Весело не обмежується вражаючими битвами. Емоційні зв'язки з віртуальними персонажами та нашими рішеннями відіграють не менш важливу роль. Падті підлеглі не можуть бути воскреслими пізніше, тому кожна втрата надзвичайно болісна. Солдати також є лише людьми - в стресовій ситуації вони можуть панікувати та пустелі. Тоді наше завдання полягає в тому, щоб змусити їх залишитися в команді, навіть якщо це вимагає насильства над ними. Розділи, в яких ми повинні залишити кабіну, також регулярно з'являються, наприклад, для отримання води для членів екіпажу або пошуку тіл загиблих на полі бою. Догляд за хорошими відносинами, членами батальйону є ключовим елементом гри, оскільки форма цих відносин вплине на кінцевий результат всієї війни.